Explorar una gran ciudad en un videojuego suele significar recorrer sus calles, completar misiones y descubrir actividades secundarias. Esta vez, la propuesta busca que la propia vida urbana tenga mucho más peso. ANANTA combina acción, exploración, relaciones y una curiosa mecánica basada en la influencia social para construir una experiencia donde casi cualquier actividad puede terminar abriendo una nueva posibilidad.

Una ciudad enorme donde casi todo puede convertirse en una actividad

NetEase Games y el estudio Naked Rain han confirmado la fecha de lanzamiento mundial de su RPG urbano de mundo abierto. La aventura estará disponible el 15 de enero de 2027 para PC, PlayStation 5 y dispositivos móviles, además de distribuirse mediante Steam y el cliente oficial para ordenador.

La expectación alrededor del proyecto ya es considerable antes de su estreno. La compañía asegura que más de 17 millones de personas se han registrado previamente en más de 110 países y regiones. El dato coloca a esta propuesta ante una comunidad potencial muy amplia y demuestra el interés que ha despertado su particular combinación de acción y exploración urbana.

Junto al anuncio de la fecha se ha presentado un nuevo tráiler centrado en Chongxiao, una de las grandes metrópolis que los jugadores podrán recorrer. Esta nueva zona permite conocer mejor la escala del mundo y la variedad de actividades que pretende ofrecer.

La ciudad no funcionará únicamente como escenario para desplazarse entre misiones. Sus calles estarán acompañadas por establecimientos y espacios interactivos como restaurantes, gimnasios, tiendas de ropa, cines, cafeterías de gatos y salones recreativos. También habrá diferentes formas de moverse por el mapa, desde coches y motocicletas hasta helicópteros, yates, metro y alas deltas.

Esta variedad busca conseguir algo más difícil que simplemente construir un mapa grande: que recorrerlo resulte interesante incluso cuando no existe una misión esperándonos. La exploración podrá convertirse en una parte de la experiencia por derecho propio, con actividades y encuentros repartidos por distintos puntos de la ciudad.

Las redes sociales también forman parte de la aventura

Uno de los elementos más particulares de la propuesta estará relacionado con la influencia social. El protagonista se moverá dentro de una sociedad moderna donde los algoritmos y las redes tienen una importancia considerable, hasta el punto de convertir la popularidad en una herramienta para progresar.

La idea se resume en una premisa sencilla: hacerse conocido mientras se intenta salvar el mundo. Las acciones del jugador podrán aumentar su reputación y generar influencia, abriendo nuevas oportunidades a medida que avance la aventura. Las misiones y los acontecimientos que sucedan en la ciudad no serán únicamente objetivos que completar, sino también ocasiones para construir una determinada identidad.

Esta mecánica añade una dimensión diferente a la habitual estructura de los RPG urbanos. En lugar de limitarse a mejorar estadísticas y conseguir equipamiento, el jugador tendrá que desarrollar su presencia dentro de la propia ciudad.

La formación del equipo también será importante. Será posible reclutar diferentes agentes para reconstruir el grupo A.C.D. y alternar entre varios personajes jugables. Cada uno contará con habilidades, historias y perspectivas propias, de modo que cambiar de personaje podrá afectar tanto a los enfrentamientos como a la forma de explorar el mundo.

A esto se suma el sistema de aliados conocido como Yeet Squad. Los PNJ dispondrán de sus propias historias y podrán establecer relaciones con el jugador. Estas conexiones no estarán presentes únicamente como elemento narrativo, ya que también podrán desbloquear objetos, insignias y nuevas habilidades para el combate.

Los enfrentamientos, por su parte, apostarán por las artes marciales y por el uso creativo del entorno. Los objetos que normalmente formarían parte del mobiliario urbano podrán convertirse en herramientas ofensivas, permitiendo responder de distintas maneras según la situación.

Así, la ciudad no será solamente un lugar por el que pasar. Sus habitantes, espacios y objetos estarán conectados con diferentes sistemas que pretenden hacer que la exploración tenga consecuencias.

De repartidor a hacker: una ciudad llena de posibilidades

La libertad también se trasladará a la identidad que adopte el jugador. La aventura permitirá asumir distintos roles, entre ellos oficial de la NCCA, hacker, repartidor o creador de contenido. Cada una de estas posibilidades servirá para interactuar con el entorno desde perspectivas diferentes.

Este planteamiento puede cambiar la forma de entender el mundo abierto. En lugar de ofrecer únicamente actividades secundarias independientes, la propuesta intenta que determinadas acciones formen parte de una identidad más amplia. La ciudad puede convertirse así en un espacio donde el jugador decide qué clase de vida quiere llevar mientras avanza en la historia.

La ambientación se inspira en grandes urbes asiáticas como Shanghái, Hangzhou y Tokio. Aunque no se trata de recreaciones exactas, estas referencias sirven como base para construir una metrópolis moderna con zonas comerciales, espacios de ocio, transporte público y numerosos lugares destinados a la interacción.

La movilidad tendrá un papel fundamental para mantener esa sensación de libertad. El uso de vehículos terrestres, transporte público y medios aéreos permitirá recorrer grandes distancias de diferentes maneras, mientras que las actividades repartidas por el escenario ofrecerán motivos para desviarse del camino principal.

Todo este conjunto llegará el 15 de enero de 2027 con un modelo free-to-play. La aventura estará disponible en PC, PlayStation 5 y dispositivos móviles, con Steam y el cliente oficial como opciones para los jugadores de ordenador.

Los más de 17 millones de registros previos muestran que existe una enorme curiosidad alrededor del proyecto. Ahora el verdadero desafío será conseguir que todas estas ideas funcionen juntas y que la ciudad no termine siendo únicamente un decorado gigantesco.

Si NetEase consigue integrar de forma coherente sus sistemas de combate, exploración, relaciones, transporte e influencia social, su RPG podría ofrecer una experiencia urbana bastante diferente a la habitual. La respuesta llegará cuando los jugadores puedan recorrer sus calles y comprobar hasta dónde llega realmente esa libertad.

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