Construir un imperio nunca consiste únicamente en ganar batallas. Las decisiones culturales, los recursos y hasta el entorno pueden terminar cambiando el destino de una nación. HUMANKIND 2 parte de esa idea para ampliar la fórmula de estrategia histórica con nuevas herramientas que permitirán escribir una historia mucho más personal.
Una civilización que cambia con cada era
La secuela volverá a apostar por la estrategia por turnos, pero con una evolución más profunda de la civilización a medida que pasan las eras. Los jugadores podrán fundar ciudades, investigar tecnologías, establecer alianzas y dirigir ejércitos mientras llevan a su pueblo desde sus primeros asentamientos hasta la época moderna.
Uno de los cambios más importantes estará relacionado con la evolución cultural. Cada nueva era permitirá adoptar una cultura diferente y desbloquear costumbres mediante árboles de progresión específicos. La combinación de estas influencias dará forma a civilizaciones que podrán alejarse considerablemente de los caminos históricos conocidos.
Esto significa que seguir la historia real será solo una de las posibilidades. Los jugadores podrán tomar decisiones diferentes y construir sociedades que mezclen elementos de distintas épocas y culturas. La intención es que cada partida tenga una identidad propia y que el desarrollo del imperio no dependa de una única ruta predeterminada.
Amplitude Studios también ha utilizado los comentarios recibidos durante los años posteriores al lanzamiento del primer juego para introducir nuevos sistemas, mejoras de interfaz, cambios visuales y ajustes en la jugabilidad.
El clima también se convertirá en un problema estratégico
El mapa no permanecerá completamente estático. Una de las nuevas variables será el cambio climático, capaz de transformar los territorios disponibles a medida que avance la partida.
Los cambios en los biomas obligarán a adaptar las ciudades y la economía. Un territorio que resulte especialmente valioso durante una etapa puede dejar de serlo con el paso de los siglos, obligando a replantear la distribución de recursos y las prioridades de expansión.
Esta mecánica añade una nueva capa a la planificación. Crecer rápidamente puede proporcionar ventajas inmediatas, pero determinadas decisiones podrían generar consecuencias que afecten al imperio durante generaciones. La gestión de recursos y la capacidad para adaptarse al entorno tendrán, por tanto, un peso mayor.
El juego también ampliará su representación histórica con nuevas culturas procedentes de diferentes regiones y periodos. Entre ellas estarán los Saqqaq, los etruscos y los escitas, que se incorporarán a un mundo diseñado para ofrecer mayor variedad durante el recorrido histórico.
La idea es que cada partida pueda sentirse como una historia alternativa, construida a partir de las decisiones tomadas durante siglos.
HUMANKIND 2 llegará a PC en 2027
El proyecto está siendo desarrollado por Amplitude Studios, que cuenta con 15 años de experiencia trabajando en juegos de estrategia. El estudio pretende mantener además una comunicación constante con la comunidad mediante su plataforma Amplifiers, donde los jugadores podrán compartir opiniones y seguir la evolución del desarrollo.
El lanzamiento está previsto para PC en 2027 y la página de Steam ya permite añadir el juego a la lista de deseos. Todavía quedan detalles por conocer sobre sus sistemas y características, pero el estudio ya ha dejado claro que la secuela busca ampliar considerablemente las posibilidades de la fórmula.
Mientras tanto, quienes quieran conocer los orígenes de la saga pueden encontrar el primer HUMANKIND con un descuento del 90 % en Steam hasta el 8 de septiembre de 2026.
Con una evolución cultural más profunda, un mapa afectado por el clima y nuevas herramientas para modificar el rumbo de la historia, la secuela pretende que construir una civilización no sea simplemente avanzar por una línea temporal. Esta vez, la historia estará mucho más abierta a que cada jugador decida cómo quiere escribirla.