Aunque su política y su fanatismo han formado parte durante mucho tiempo del análisis de texto, los estudiosos lovecraftianos se benefician mucho del hecho de que el homónimo murió antes de 1939. Las historias de seres insondables, los límites de la cordura y las sensibilidades proto-steampunk se mezclan finalmente con sentimientos raciales y expediciones coloniales. Un nuevo juego del creador de Umurangi Generation, Naphtali Faulkner, busca manejar el género de terror sin justificar sus muchos pecados. ¿Y cómo lo consigue? Pingüinos adorables.
En Penguin Colony, juegas como aves antárticas. Muchos de ellos. Grandes pingüinos emperador. Pequeños pingüinos. Saltapiedras. Correas para la barbilla. Al acurrucarse contra otro pingüino, el jugador puede transferir su esencia al instante. Cada uno tiene características alternas. Velocidad. Nadando. Saltando. Un modo foto. Y aunque sería bastante elegante deslizarse barriga por la tundra, sus vidas duras pero sencillas se ponen trastornadas.
Con toques de historia alternativa, el juego recuenta En la montaña de la locura de Lovecraft, esta vez con nazis desbloqueando las capas de hielo en lugar de neoyorquinos bien financiados. Al enterarse de un dios antiguo, capturado en la escarcha, su equipo de investigación intenta descubrir a la deidad. Con el objetivo de demostrar su pureza racial a través de la imagen del Anciano. Como habrás adivinado, el rostro que descubren no se parece al suyo, desatando un terror informe que derrite la mente. Los pingüinos, mucho más adecuados para este entorno en varios aspectos, se suman al viaje. Avanzando más profundo en las tumbas. Picoteando fragmentos de conocimiento prohibido.
Ha habido muchas paródias nazis de Lovecraft (Hellboy me viene a la mente). Faulkner ataca los fundamentos del género, usando la propia obra de Lovecraft en su contra. En sus relatos, los antropólogos sufren la necedad de la curiosidad, pero resulta curioso cuántas veces los académicos occidentales en su obra llevan la realidad misma al borde de la ruina. No tiene por qué ser a escala cósmica lo fuera de su alcance que están estos exploradores. Entre capítulos hay destellos de cuidadores indígenas locales, limpiando los desastres de viajeros autoinflados durante generaciones. Sus segmentos se sienten, intencionadamente, como fragmentos de otros juegos. Un fragmento de medio minuto como si accidentalmente te hubieras sentado en el botón de entrada del mando, saltando dentro y fuera de una sesión activa de Nightreign.
Por muy crítica que sea la tesis del juego, sabe que no puedes ser un pingüino excesivamente crítico. Los saltos hacen un pequeño ruido de anime precioso. Mientras los soldados nazis se desollan la cara y arrancan intestinos como si fueran papel de cocina, estarás demasiado ocupado con acrobacias de bellyboard. La inquietud más profunda está en el alcance. El juego está narrado por Lenval Brown, cuya voz se siente como miel en el oído, como en Disco Elysium. El paisaje es vasto, oscuro y aullante. Hay secretos y vistas ocultas por todo el juego, que a menudo requieren que guíes pingüinos específicos para los mejores desafíos de plataformas. Estos niveles están diseñados para acomodar los problemas existentes (los saltarropiedras parecen tener patas magnéticas), pero admito que hubo al menos tres veces en las que me encontré irremediablemente atrapado en una grieta de una forma nada eldritch.
Cuando hablé con Faulkner para mi fanzine el año pasado, me dijo que nunca te haría ver sufrir a un pingüino. Esto es mayormente cierto. Aunque su postura acurrucada podría confundirse con una oración ominosa, no se inmutan ante la masa que se filtra de dioses antiguos como humanos. Puedes caer en un pozo o ser corrompido por el shoggoth, pero el juego te hará pasar al siguiente pingüino disponible. Al igual que jugar como fotógrafo en una guerra apocalíptica en Umurangi Generation, aquí estás más como observador que como un intermediario. Caminas por una arquitectura imposible simplemente para presenciarlo. Es tu mundo. Está siendo derribado por idiotas. Pero desafiar el tejido del tiempo y el espacio por arrogancia no es para los pájaros.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.