Hubo un momento en 2024 en el que parecía que la exclusividad en consolas había cambiado para siempre. Microsoft llevaba algunos de sus títulos más importantes a Switch y PS5, y Sony reforzaba como nunca su apuesta por los lanzamientos en PC. Un futuro completamente multiplataforma parecía casi inevitable. Pero desde entonces el panorama ha cambiado y, según informes, Sony estaría reduciendo su presencia en plataformas como Steam para redoblar su apuesta por el ecosistema de PlayStation 5, al menos en lo que respecta a juegos para un jugador como Wolverine.
A comienzos de esta semana informamos sobre rumores acerca de este posible giro estratégico. “Tengo la sensación de que bajo la dirección actual el PC se ha vuelto menos importante”, afirmó John Linneman, de Digital Foundry, en un pódcast reciente. Jason Schreier, de Bloomberg, compartió una impresión similar en Triple Click, al señalar que no le sorprendería que Wolverine simplemente nunca llegara a PC.
Para dejar claro que no se trataba solo de especulación, Schreier intervino después en el foro ResetEra. “No es especulación, pero a veces en el programa surgen temas antes de que esté listo para publicar una historia al respecto”, escribió. “Seguro que pronto habrá más novedades”.
Desde entonces, el informante NateTheHate fue aún más directo. “Están cambiando su estrategia de lanzamientos en PC”, publicó el 27 de febrero. “Verán menos juegos para un jugador llegando a PC. La decisión de alejarse del soporte a PC se tomó el año pasado. Naturalmente, algunos títulos aún podrían lanzarse (dependiendo de lo avanzadas que estuvieran las versiones), pero ya no parece ser una prioridad para Sony de cara al futuro”.
Son muchas señales para que no haya algo detrás, y de hecho las pistas se han acumulado durante meses. “Da la impresión de que los juegos que PlayStation lanzó en PC no movieron realmente la aguja”, comentó Jez Corden, de Windows Central, en un pódcast el pasado noviembre, citando a una fuente. “En parte porque se lanzaron demasiado tarde, pero quizá hayan tomado eso como evidencia de que no deberían ir más allá y que deberían adoptar un enfoque más parecido al de Nintendo, manteniendo mayor exclusividad”.
Los ports a PC tenían sentido para Sony
Que Sony reduzca su presencia en PC, más allá de juegos como Marathon y Horizon Hunters Gathering, iría en contra de la lógica dominante reciente, que sostiene que con presupuestos de desarrollo cada vez más elevados, las editoras necesitan vender sus juegos en todas las plataformas posibles para maximizar los ingresos. Si abandonar las exclusivas por completo podría poner en riesgo el rentable negocio de PS5, una estrategia híbrida (con lanzamientos diferidos en PC) parecía una forma inteligente de equilibrar ambas cosas.
Pero ¿ha funcionado realmente esa estrategia? El último informe financiero de Sony señaló 2.370 millones de dólares en ingresos por ventas de juegos en PC y Xbox. Aunque esa cifra está impulsada en gran medida por el éxito de franquicias de servicio en vivo como Helldivers 2 y MLB The Show, también incluye más de un millón de unidades vendidas entre recientes ports como Spider-Man 2 y Ghost of Tsushima. La pregunta es cuánto ingreso adicional resulta suficiente para compensar los costos de adaptación y la posible pérdida de impulso en PS5, si algunos jugadores de PC optan por esperar en lugar de comprar una consola (sin olvidar el 30 % que Valve retiene de las ventas en Steam).
Esto fue lo que el responsable de PlayStation Studios, Hermen Hulst, dijo a los inversores el año pasado: “Es importante entender que somos muy cuidadosos al llevar nuestras franquicias fuera de la consola para alcanzar nuevas audiencias y que adoptamos un enfoque muy medido y deliberado al hacerlo. Especialmente en el caso de los juegos para un jugador, nuestros títulos insignia son un elemento diferenciador clave para la consola PlayStation”.
El argumento para no llevar Wolverine a Steam
Tal vez los datos de los últimos años indiquen que el intercambio no ha resultado tan beneficioso como Sony esperaba. También es posible que los grandes títulos cinematográficos y centrados en la narrativa que caracterizan a PlayStation Studios no sean el tipo de juegos que más atraen al público de PC, especialmente un año después de su lanzamiento y con menor impulso publicitario.
Los géneros que suelen triunfar en Steam, desde roguelikes con sistemas complejos hasta desafiantes soulslike con mecánicas exigentes, no son precisamente aquellos por los que Sony es conocida. Quizá eso explique por qué Stellar Blade vendió un millón de copias en Steam en solo tres días, mientras que juegos como God of War Ragnarök han tenido un desempeño más discreto (sin contar los problemas técnicos que a veces acompañan a ciertos ports).
En ese contexto, puede que resulte más conveniente que los jugadores de PC interesados en títulos como el próximo proyecto de Naughty Dog opten por comprar una PS5 (o incluso una futura PS6). Si algo ha demostrado la actual generación de consolas para Sony, es que resulta más sencillo rentabilizar a su base de seguidores más fieles que atraer a nuevos usuarios desde cero.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.