Los videojuegos de rol japoneses están atravesando una etapa de renovación, y Eternal Anima podría convertirse en una de las grandes sorpresas de 2027. El nuevo proyecto de Marvelous Entertainment recupera muchos de los elementos que hicieron populares a los JRPG clásicos, pero introduce una mecánica que busca transformar los combates por turnos: la posibilidad de ver el futuro y modificar el orden de las acciones durante una batalla.
Presentado durante un Nintendo Direct en septiembre, Eternal Anima llamó inicialmente la atención por su estética de fantasía, sus personajes y un mundo que combina escenarios tradicionales con elementos de inspiración steampunk. Sin embargo, las primeras demostraciones jugables revelaron que su propuesta va mucho más allá de la nostalgia.
El videojuego sigue la historia de Wade, un joven soldado con amnesia que posee habilidades sobrenaturales relacionadas con el tiempo. Gracias a estos poderes, podrá viajar al pasado, recuperar conocimientos de antiguos héroes y modificar acontecimientos que tendrán consecuencias sobre el futuro.
Aunque la premisa recuerda a diferentes clásicos del género, su sistema de combate promete ofrecer una experiencia estratégica donde anticiparse a los movimientos enemigos será tan importante como elegir las habilidades correctas.
Eternal Anima tiene previsto su lanzamiento para el 4 de marzo de 2027 en Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
To free the present, you must save the past…
From acclaimed genre veterans comes Eternal Anima, a legacy-driven time-travel RPG, featuring classic turn-based action with a strategic twist.
Coming to Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC on Mar. 4, 2027! pic.twitter.com/1TGHz4nOJD
— Marvelous USA (@marveloususa) September 9, 2026
Eternal Anima combina viajes en el tiempo con una historia de fantasía oscura
La aventura se desarrolla en Urvis Ael, un mundo de fantasía que aparentemente funciona como un paraíso, pero que esconde una realidad mucho más inquietante.
Según su descripción oficial, se trata de una sociedad donde desear un futuro mejor puede ser castigado con la muerte.
En este escenario aparece Wade, un soldado que posee una habilidad extraordinaria conocida como Psychometry, capaz de permitirle acceder a recuerdos almacenados en objetos y anticipar acontecimientos que todavía no han ocurrido.
Sin embargo, sus poderes no son bien recibidos por las autoridades.
Considerado un hereje debido a sus capacidades, Wade termina embarcándose en una búsqueda de respuestas que lo llevará a recorrer diferentes continentes y explorar acontecimientos del pasado.
Su objetivo será descubrir los secretos de Urvis Ael y utilizar sus habilidades para modificar el destino del mundo.
La historia también contará con una importante presencia de exploración marítima. Los protagonistas viajarán a bordo de una enorme embarcación de estética steampunk, que funcionará como uno de los elementos centrales de su aventura.
Visualmente, el videojuego apuesta por escenarios que recuerdan a pequeños dioramas, con ambientes detallados y una dirección artística que busca combinar la estética de los JRPG tradicionales con una presentación moderna.
La influencia de los clásicos resulta evidente en sus personajes, la estructura narrativa y el sistema de progresión, aunque Marvelous pretende introducir suficientes novedades como para ofrecer una identidad propia.
Uno de los elementos más importantes será precisamente la habilidad Psychometry, que tendrá aplicaciones tanto durante la exploración como en los enfrentamientos.
Un sistema de combate que permite anticipar ataques y eliminar turnos enemigos
La característica más interesante de Eternal Anima es su interpretación de los combates por turnos.
En lugar de limitarse a seleccionar ataques y esperar las acciones de los enemigos, los jugadores podrán utilizar Future Sight, una habilidad que permite observar anticipadamente lo que ocurrirá durante el enfrentamiento.
Esta información aparece representada mediante una línea temporal visible en la interfaz de combate, donde se muestra cuándo actuarán los personajes y qué movimientos tienen previstos los adversarios.
Por ejemplo, si un enemigo está preparando un ataque especialmente poderoso contra un integrante del equipo, el jugador podrá conocer esa amenaza antes de que se produzca.
A partir de esa información, será posible decidir si conviene adoptar una postura defensiva, utilizar una habilidad de protección o preparar un hechizo curativo.
Sin embargo, el sistema no se limita a mostrar el futuro.
Los jugadores también podrán modificar la línea temporal mediante sus propias acciones, alterando el momento en que los enemigos ejecutarán sus movimientos.
Esta mecánica recibe el nombre de Knock Back y permite retrasar los ataques adversarios dentro del orden de combate.
Si los personajes concentran suficientes ataques sobre un mismo enemigo, será posible desplazar su acción hasta expulsarla completamente de la línea temporal.
En términos prácticos, esto significa que un enemigo puede perder su turno antes de llegar a atacar.
La mecánica introduce una dimensión estratégica poco habitual dentro de los RPG tradicionales, ya que obliga a considerar no solamente el daño de cada habilidad, sino también el momento exacto en que se ejecutará.
Durante una demostración de aproximadamente una hora, las primeras impresiones destacaron precisamente la importancia de utilizar habilidades rápidas y ataques menos poderosos para modificar el orden de las acciones.
Una técnica de menor daño puede resultar más útil si permite actuar antes que el enemigo y retrasar su siguiente movimiento.
Del mismo modo, utilizar una defensa en el momento adecuado puede ofrecer una ventaja mayor que intentar causar el máximo daño posible.
El sistema también permitirá preparar curaciones de manera anticipada, proteger a personajes vulnerables y organizar combinaciones de habilidades entre los diferentes integrantes del grupo.
Esta propuesta busca que cada enfrentamiento funcione como un pequeño desafío estratégico, donde comprender la línea temporal resulte fundamental para conseguir la victoria.
Clases personalizables y un equipo de personajes con experiencia detrás de grandes JRPG
La habilidad Psychometry también tendrá una segunda función importante fuera de los combates.
Mediante una mecánica denominada Inherit Wisdom, Wade podrá recuperar conocimientos almacenados en objetos antiguos y utilizarlos para desbloquear nuevas clases y habilidades.
Durante una de las demostraciones, el protagonista consiguió adquirir las capacidades de un arquero al interactuar con determinados recuerdos.
Sin embargo, el sistema promete ofrecer muchas más posibilidades.
Los jugadores podrán combinar diferentes clases para personalizar el estilo de combate de Wade, adaptándolo a las necesidades del equipo y a las estrategias que prefieran utilizar.
Esta libertad permitirá experimentar con configuraciones diferentes y complementar las habilidades de los compañeros que acompañen al protagonista.
Entre los personajes confirmados aparece Neria, una guerrera decidida a luchar por la libertad; Martin, un usuario de magia rebelde e idealista; y MOS (Magick-Operated Sentinel), un autómata consciente que aportará una personalidad particular al grupo.
Cada integrante contará con su propia historia, habilidades y diálogos completamente interpretados por actores de voz.
La variedad del elenco también será importante para aprovechar las posibilidades del combate, especialmente porque las habilidades de cada personaje podrán combinarse para manipular la línea temporal.
Otro aspecto que genera expectativas es el equipo creativo involucrado en el proyecto.
Entre sus responsables se encuentra Katsuhisa Higuchi, quien anteriormente participó en producciones como Chrono Trigger, Final Fantasy: Origins y Monster Hunter Stories.
También forman parte del equipo de guionistas Kazushige Nojima, Keisuke Makino y Hironao Fukuda, profesionales con experiencia vinculada a franquicias como Final Fantasy, Persona y Phoenix Wright.
La participación de desarrolladores familiarizados con algunas de las sagas más reconocidas del género refuerza la intención de crear una aventura que recupere elementos clásicos sin renunciar a nuevas ideas.
De hecho, Marvelous describe el mundo de Eternal Anima como una propuesta dedicada a los seguidores de los JRPG, algo que se refleja tanto en su estética como en sus mecánicas.
La temática de recuperar conocimientos del pasado también parece extenderse al propio diseño del videojuego: tomar conceptos que funcionaron hace décadas y reinterpretarlos mediante sistemas modernos.
Por ahora, las primeras demostraciones sugieren que Eternal Anima podría ofrecer uno de los sistemas de combate por turnos más interesantes de los próximos lanzamientos, especialmente por la posibilidad de anticipar y modificar las acciones enemigas.
Todavía queda por conocer cómo evolucionará esta mecánica durante una aventura completa y si mantendrá su profundidad a medida que los jugadores desbloqueen nuevas habilidades.
Sin embargo, su combinación de viajes temporales, clases personalizables, personajes carismáticos y combates estratégicos lo posiciona como uno de los RPG a seguir durante el próximo año.
Eternal Anima llegará el 4 de marzo de 2027 a Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, con una propuesta que busca demostrar que los combates por turnos todavía tienen mucho espacio para innovar.