Revisos de Juegos, Noticias, Consejos y Más.
Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página

Clair Obscur: El final de la expedición 33 es significativamente caótico

El juego de rol de Sandfall Interactive, centrado en el dolor, tiene mucho que decir, pero ¿logrará triunfar?

Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página.
Gustave mira algo fuera de la pantalla.
Captura de pantalla: Sandfall Interactive / Kotaku

Ya he escrito sobre Claro obscur: Expedición 33‘s Un maravilloso homenaje a los juegos de rol clásicos por turnos, y cómo me da una sensación que la mayoría de los juegos de rol no me han dado en mucho tiempo. Su economía con escala, sistemas complejos y gratificantes, y el melodrama que lo sientes en los huesos hace que incluso sus momentos más crueles duelan muy bien. Si estás buscando una recomendación amplia sobre el proyecto debut de Sandfall Interactive, entonces echa un vistazo a mi reseña. Lo que no he podido escribir es a dónde conduce todo. Así que si ya terminaste el juego o no te importan los spoilers, sigue leyendo. Para todos los demás, los veré en unas 30 horas aproximadamente.

Publicidad
Imagen para el artículo titulado Clair Obscur: El final de la expedición 33 es significativamente caótico

Está bien, ¿se han ido? Les di muchas oportunidades.

Claro obscur: Expedición 33 Desafía infinitamente lo que esperas que trate. Lo que más le gusta a Sandfall Interactive, además de entristecerte con una de las premisas de rol más desgarradoras que podría inventar, es retorcer el cuchillo y mostrarte que nada es como creías. El juego comienza con el grupo de expedición titular viajando más allá de su isla natal en Lumière para derrotar a una entidad divina llamada la Pintora. Cada año, ella pinta un número en un monolito visible desde la isla, y cualquiera de esa La edad se “arranca” del mundo, desapareciendo en una nube de pétalos. El conocimiento de que las vidas tienen una fecha de caducidad garantizada ha moldeado la cultura de este mundo. Cuando las personas se acercan a su último año, se unen a una expedición para, con la esperanza de detener a la Pintora, o al menos sentar las bases para que la siguiente expedición tenga éxito. Esto ha estado sucediendo durante décadas, y el tiempo se agota para los ciudadanos de Lumière mientras la Pintora graba un “33” en el monolito. Ahí es donde Claro oscuro comienza, pero no podía anticipar dónde terminaría.

Publicidad

Los tres Claro oscuroLos actos de ‘están marcados por un giro que cambia el juego. Al final del primer acto, Gustave, el afligido espadachín y pistolero protagonista, es asesinado a sangre fría. Un hombre incomprensiblemente viejo llamado Renoir, que de alguna manera ha sobrevivido en un mundo donde la esperanza de vida disminuye cada año, está protegiendo a los Pai ¡y para lograrlo, mata a tu personaje principal! Las riendas de esta expedición pasan entonces a manos de Verso, un hombre que se revela como hijo de Renoir. Pero este drama familiar va mucho más allá de un hijo que intenta impedir que su padre mate a los expedicionarios, y las consecuencias de esto cambian todo el mundo de Claro oscuro sobre su eje.

Imagen para el artículo titulado Clair Obscur: El final de la expedición 33 es significativamente caótico
Captura de pantalla: Sandfall Interactive / Kotaku
Publicidad

Se revelan cada vez más capas de este universo y, al final del Acto II, el alcance se amplía para mostrarte cuánto más grande es esta historia que la táctica inicial de una expedición para detener a la Pintora. Resulta que la Pintora no es exactamente una diosa, sino una mujer que usa la magia de su familia para “pintar” mundos en lienzos que pueden dar vida a todo lo que esté pintado en ellos. Ella, su esposo y su Todos los niños ejercen este poder y han creado y explorado diferentes mundos dentro de estos lienzos a lo largo de sus vidas. Este mundo, el que la expedición intenta salvar, es la única creación del hijo de la Pintora, quien murió en un incendio que dejó a su hermana marcada y a la familia rota. Este mundo es todo lo que le queda de su hijo, y su incesante necesidad de preservarlo la está consumiendo.

Publicidad

Mientras tanto, su marido (el Renoir real, en quien se basa el hombre ficticio que ha estado matando a los expedicionarios) intenta destruir este lienzo para que su familia pueda intentar seguir adelante. Quiere que su esposa se libere de este mundo mágico de la imaginación de su hijo, en el que se está perdiendo. Los números que la pintora Los signos en el monolito no son un significante de las personas que Thanos está eliminando de la existencia, sino una advertencia de que su poder para defender a la población general está disminuyendo, y que a medida que pierde su fuerza en esta batalla de décadas con su esposo para preservar la memoria de su hijo, el mayor entre ellos será el próximo en desaparecer.

Publicidad

Este giro ha sido comprensiblemente divisivoCada vez que una historia se presenta como una cosa y se revela como algo completamente distinto, se corre el riesgo de perder a las personas atraídas por la premisa inicial. Sin embargo, me complace informar que en este punto, estaba más a bordo que nunca. Ya había estado atrapado por Claro oscuroLas meditaciones de sobre el duelo por una vida que sabes que nunca podrás vivir. El duelo es una piedra de toque cultural de este universo, y descubrir que todo nació de la pérdida de una madre de su hijo fue una increíble nueva perspectiva a través de la cual verlo. Se revela que toda esta pérdida no era inevitable y que la naturaleza ficticia de la expedición significa que si derrotan a Renoir y ponen fin a su gommage, potencialmente podrían recuperar a todos los que perdieron. Esto agrega nuevas capas de matices sobre cómo mantenemos viva la memoria de alguien cuando ya no está, y cómo una obra creativa, incluso si es principalmente la fantasía de un niño, es una forma de recordar a los que hemos perdido. Pero, de nuevo, esto es Claro oscuro...y siempre tiene otro truco devastador bajo la manga.

El acto final del juego te permite dirigirte directamente al punto sin retorno para enfrentarte a Renoir, soltar su control sobre este mundo y traer de vuelta a todas las personas a las que ha abusado durante los últimos 67 años. En este punto, has aprendido que Verso es el facsímil ficticio del hijo muerto de la Pintora. También has descubierto que otra de los miembros de tu grupo, Maelle, es la hija real de la Pintora, quien entró en el cuadro para encontrar a sus padres desaparecidos, un En cambio, encontró una nueva vida en la que ya no está debilitada por el daño del incendio. Verso ahora quiere derribar el lienzo para poder dejar de vivir como una marioneta que sostiene el recuerdo de su familia de un hijo y un hermano que se fueron hace mucho tiempo. Sin embargo, Maelle quiere traer a todos de vuelta y vivir su vida en la creación de su hermano. Así que depende de ti, el jugador, elegir a quién interpretar en una batalla final y determinar el destino del lienzo de Verso.

Publicidad
Maelle y Verso se enfrentan frente a un cuadro distorsionado.
Captura de pantalla: Sandfall Interactive / Kotaku

Esta fue una decisión tan angustiosa que tuve que dejar el control y preparar comida para poder pensarlo bien. Me dejé llevar por Verso, hasta que regresé y tomé el control, cuando de alguna manera mis instintos tomaron el control y jugué como Maelle. Solo que el final que elegí no fue exactamente lo que esperaba. visualicé. En lugar de un momento agridulce de Maelle recuperando todas las creaciones de su hermano y viviendo felices para siempre, lo que experimenté fue más una historia de terror. En este escenario, Maelle había atrapado a Verso en este mundo, obligándolo a tocar el piano para ella y el resto de los Lumière revividos.

Publicidad

No había percibido que el juego estableciera los deseos de Maelle como un camino egoísta. Había aceptado la idea de que salvar el lienzo y la memoria de Verso era una elección noble digna de los temas. Claro oscuro había estado operando en mi interior. Pero tal vez era yo dejándome llevar por una visión idealista de todo este conflicto. Una de las únicas cosas que está tan arraigada en Claro oscuroEl ADN del dolor es una desorientación.

Han pasado algunos días desde que terminé Claro oscuroHe estado hablando con otras personas que han terminado el juego y todos estamos lidiando con las mismas preguntas sobre si Sandfall Interactive realmente logró el éxito. Hay líneas de dolor en cada nuevo camino que toma, pero a medida que el juego cambia sus temas, lo que tiene que decir sobre el proceso La esencia, las buenas y malas maneras en que lidiamos con el duelo y quién estaba realmente “en lo cierto” en el sorprendente conflicto metatextual, parecen cambiar tan rápido como sus inconsistentes formas de esquivar ventanas. He meditado sobre cada posibilidad durante días y una parte de mí se pregunta si esa insatisfacción es solo parte del proceso.

Publicidad
Maelle con distorsión en su cara.
Captura de pantalla: Sandfall Interactive / Kotaku

Tal vez estoy de luto por el final feliz por el que pensé que estaba luchando. Tal vez, después de toda la muerte y la desesperación que vi en Claro oscuroFue una tontería haber estado buscando uno en primer lugar. El duelo no es solo lamentar la pérdida de una persona, es lamentar una vida que imaginabas que tendrías. A veces me pregunto si salir del proceso de duelo es de hecho una ilusión. Tenemos que explicarnos a nosotros mismos cómo algo tan sin sentido como la muerte tiene significado, o asegurarnos unos a otros que Veremos a los que hemos perdido en lo que venga después. Nos decimos lo que sea necesario para sentirnos algo bien de nuevo, incluso si no tiene mucho sentido. Pero no importa cómo vendamos la herida, el dolor nunca desaparece por completo. Simplemente inventamos cualquier explicación que nos ayude a seguir con nuestro día. Siento que ahí es donde estoy con Claro obscur: Expedición 33He decidido que su final, mi insatisfacción con partes de él y todas las formas en que la conclusión subvirtió lo que esperaba, fue probablemente el punto. Puedo permanecer en la fase de negación un poco más.

Publicidad

 

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

Publicidad