Pocos videojuegos han encontrado una segunda vida tan duradera gracias a los mods como Fallout: New Vegas. El RPG desarrollado por Obsidian continúa recibiendo modificaciones más de 15 años después de su lanzamiento, pero una de las próximas pretende ir considerablemente más lejos. Fall-Net Studios acaba de mostrar el primer tráiler de New Vegas: Online, un proyecto que quiere transformar el clásico posapocalíptico en una experiencia multijugador de escala MMO.
Fallout: New Vegas prepara su transformación más ambiciosa
El proyecto se llama New Vegas: Online y está siendo desarrollado por el equipo independiente Fall-Net Studios.
La propuesta parte de una idea sencilla de explicar, aunque técnicamente mucho más complicada de ejecutar: permitir que numerosos jugadores compartan simultáneamente el mundo de Fallout: New Vegas.
No se trata de un proyecto oficial de Bethesda, Microsoft u Obsidian Entertainment.
Estamos ante un mod desarrollado por la comunidad que utiliza el videojuego original como base y pretende construir sobre él una experiencia diseñada alrededor del multijugador.
Sus responsables han mostrado ahora un primer tráiler que permite comprobar cómo está tomando forma el proyecto y, sobre todo, deja claro que sus ambiciones van más allá de introducir otros jugadores en el Mojave.
No será simplemente New Vegas con más jugadores
Uno de los puntos más interesantes es precisamente la cantidad de contenido adicional previsto.
Fall-Net Studios quiere incorporar nuevas localizaciones, criaturas, equipamiento y facciones, además de diferentes sistemas adaptados específicamente a una experiencia multijugador.
Entre las novedades anunciadas se encuentran alrededor de 10 criaturas adicionales, que ampliarán el bestiario disponible en el juego original.
El proyecto también tomará determinadas ideas presentes en Fallout 76, la incursión oficial de Bethesda en el terreno multijugador dentro de la franquicia.
Sin embargo, la base continúa siendo Fallout: New Vegas.
Eso significa conservar su escenario, estética y numerosos sistemas mientras se introduce una infraestructura capaz de permitir que diferentes jugadores exploren y sobrevivan dentro del mismo mundo.
Convertir un RPG de 2010 en un MMO no será sencillo

El desafío técnico es considerable.
Fallout: New Vegas fue lanzado originalmente en 2010 y nunca fue diseñado pensando en una estructura multijugador masiva.
Gran parte de su funcionamiento gira alrededor de decisiones individuales, diálogos, misiones y modificaciones del mundo provocadas directamente por las acciones del jugador.
Trasladar esos sistemas a un entorno compartido obliga a replantear numerosos elementos.
Fall-Net Studios tendrá que encontrar soluciones para aspectos como la sincronización de personajes, enemigos y objetos, además de determinar cómo funcionarán determinadas misiones cuando varios usuarios estén presentes simultáneamente.
Precisamente por eso, el proyecto resulta considerablemente más complejo que un simple mod cooperativo.
La intención es construir sistemas específicamente diseñados para que el Mojave pueda funcionar como un mundo compartido.
La comunidad mantiene vivo uno de los Fallout más queridos
El anuncio vuelve a demostrar la extraordinaria longevidad de Fallout: New Vegas.
Obsidian Entertainment desarrolló el juego utilizando la tecnología y numerosos recursos de Fallout 3, pero terminó construyendo una aventura con identidad propia.
Su sistema de facciones, libertad para resolver misiones y cantidad de decisiones narrativas hicieron que con el paso de los años se convirtiera en una de las entregas más apreciadas de toda la franquicia.
Los mods han desempeñado un papel fundamental en esa longevidad.
La comunidad ha creado durante años mejoras visuales, correcciones, nuevas misiones, personajes, armas e incluso enormes expansiones realizadas por aficionados.
New Vegas: Online representa otra consecuencia de esa escena creativa.
El primer tráiler es solamente el comienzo
Todavía habrá que tener paciencia antes de comprobar hasta dónde puede llegar el proyecto.
Fall-Net Studios continúa desarrollando New Vegas: Online y el primer tráiler funciona principalmente como presentación de una iniciativa mucho más ambiciosa que una modificación convencional.
Tampoco debemos confundirlo con un nuevo Fallout oficial.
Bethesda no está transformando New Vegas en un MMO ni Obsidian está desarrollando una versión multijugador del clásico.
Es la propia comunidad la que está intentando conseguirlo.
Y quizá ahí se encuentre precisamente lo más sorprendente: más de 15 años después de recorrer por primera vez el Mojave, todavía existen jugadores dispuestos a reconstruir uno de los Fallout más queridos para convertirlo en algo que su versión original jamás estuvo diseñada para ser.