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Farever ya tiene fecha y quiere redefinir el RPG cooperativo con exploración vertical y aventuras en equipo

Un nuevo RPG de fantasía prepara su llegada a PC con una propuesta que apuesta por algo poco habitual en el género: explorar el mundo en todas las direcciones. Farever plantea una aventura cooperativa donde escalar, planear y descubrir secretos será tan importante como combatir.

Los juegos de rol de mundo abierto llevan años compitiendo por ofrecer mapas cada vez más extensos. Sin embargo, algunos estudios empiezan a buscar otras formas de hacer que la exploración vuelva a sentirse emocionante. Ese parece ser el objetivo de Farever, el próximo proyecto de Shiro Games, un RPG cooperativo que apuesta por un diseño vertical del mundo y por una aventura pensada para recorrerse en compañía. Su llegada ya tiene fecha y promete una experiencia donde moverse por el entorno será tan importante como derrotar enemigos.

Un mundo abierto donde la exploración no solo ocurre en el suelo

En muchos juegos de rol, recorrer el mapa significa avanzar por caminos, cruzar bosques o atravesar ciudades. La propuesta de este nuevo RPG intenta ampliar esa idea con un diseño que invita a explorar en múltiples direcciones. El mundo donde se desarrolla la aventura, conocido como Siagarta, ha sido construido para aprovechar la verticalidad del entorno.

Esto significa que el terreno no se limita a rutas planas. Los jugadores podrán escalar montañas, ascender por acantilados o lanzarse desde puntos elevados para planear sobre barrancos y zonas inaccesibles. La movilidad se convierte así en una herramienta clave para descubrir lugares ocultos y alcanzar zonas que no se ven a simple vista.

Pero el juego no solo mira hacia arriba. También hay espacio para la exploración bajo la superficie. Algunas regiones esconden cuevas sumergidas, ruinas olvidadas o pasadizos ocultos que premian a quienes deciden apartarse del camino principal.

El diseño de cada área busca fomentar esa curiosidad constante. En lugar de limitarse a misiones marcadas en el mapa, muchas recompensas están vinculadas a descubrir templos antiguos, resolver pequeños puzles ambientales o superar desafíos de plataformas que obligan a dominar el movimiento.

Cada región del mundo presenta además una identidad propia. Algunas destacan por su arquitectura perdida y otras por obstáculos naturales que obligan a observar el entorno antes de avanzar. Esta diversidad pretende que cada expedición se sienta distinta a la anterior.

La idea central es que el terreno forme parte de la aventura. No se trata solo de desplazarse entre combates, sino de convertir el viaje en una experiencia activa donde cada rincón puede esconder algo inesperado.

Farever
© Farever

Combate cooperativo con clases flexibles y más de cien armas

El sistema de combate sigue una estructura conocida dentro del género RPG, pero introduce suficientes herramientas como para que cada grupo pueda desarrollar su propia estrategia. Durante el acceso anticipado estarán disponibles cuatro clases iniciales que cubren los roles básicos de tanque, apoyo y daño.

Estas clases funcionan como punto de partida para construir diferentes estilos de juego. Cada una contará con habilidades específicas y opciones de evolución que permitirán especializar al personaje con el paso del tiempo.

El estudio ya ha adelantado que la plantilla se ampliará gradualmente hasta alcanzar alrededor de diez clases cuando el proyecto llegue a su versión final. Este crecimiento progresivo forma parte del plan de desarrollo previsto durante la etapa de acceso anticipado.

Las armas también juegan un papel importante dentro del sistema de combate. El objetivo es que no sean simples mejoras numéricas, sino herramientas que modifiquen activamente la forma de luchar. Para la versión completa se espera la presencia de más de cien armas distintas, cada una con habilidades propias.

A esto se suma un árbol de talentos que permite ajustar las capacidades del personaje según el estilo preferido del jugador. Algunas mejoras se centran en potenciar ataques directos, otras en reforzar la defensa o en ampliar las habilidades de apoyo dentro del grupo.

Otro elemento interesante es el sistema de dificultad adaptable. Los enfrentamientos, incluidos los jefes y eventos especiales, cambian según el número de jugadores presentes. De esta manera, la experiencia puede disfrutarse tanto en solitario como en compañía sin que el desafío pierda equilibrio.

Entre los eventos más exigentes aparecen las llamadas Invasiones de Brecha, enfrentamientos de gran escala que obligan a coordinarse con otros jugadores. En estos momentos el componente cooperativo se vuelve esencial para sobrevivir.

Ciudades vivas, profesiones y un mundo que seguirá creciendo

Aunque la aventura se centra en la exploración y el combate, también habrá momentos para detenerse y preparar el siguiente viaje. Las ciudades actúan como centros de actividad donde los jugadores pueden comerciar, mejorar su equipamiento y especializarse en diferentes profesiones.

Entre estas actividades se encuentran oficios como la herrería o la cocina. A diferencia de otros juegos donde estos sistemas son secundarios, aquí forman parte del progreso general del personaje. Dominar ciertas profesiones permitirá fabricar equipamiento avanzado y preparar recursos útiles antes de enfrentarse a misiones difíciles.

Este enfoque añade una dimensión económica y estratégica al juego. Algunos jugadores podrán centrarse en recolectar materiales y fabricar objetos mientras otros se enfocan en explorar o combatir.

El lanzamiento inicial llegará en formato de acceso anticipado para PC, lo que significa que el proyecto continuará evolucionando después de su debut. Durante al menos un año el equipo planea ampliar el contenido con nuevas clases, zonas adicionales y ajustes basados en la experiencia de la comunidad.

Este tipo de desarrollo progresivo busca que el mundo del juego vaya creciendo con el tiempo. Nuevas regiones, enemigos y sistemas podrían incorporarse durante esta etapa hasta alcanzar la versión definitiva.

Con su mezcla de exploración vertical, combate cooperativo y progresión flexible, Farever aspira a convertirse en una propuesta ambiciosa dentro del género RPG. Y si logra aprovechar su diseño de mundo y su enfoque en el juego en equipo, podría ofrecer una experiencia distinta a la de otros títulos de fantasía.

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