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Fecha de caducidad para los bloques: ‘LEGO 2K Drive’ dejará de venderse este mes y perderá el online en 2027

LEGO 2K Drive dejará de venderse en todas las plataformas digitales el próximo 19 de mayo de 2026. Los servidores online se mantendrán activos hasta el 31 de mayo de 2027, aunque el juego seguirá siendo jugable en sus modos individuales y locales sin conexión a internet.

El idilio automovilístico entre LEGO y 2K ha resultado ser más breve de lo esperado. LEGO 2K Drive, lanzado originalmente en 2023, tiene los días contados en las estanterías virtuales de Xbox, PlayStation, Nintendo Switch y PC. La distribuidora ha confirmado que el juego será retirado de la venta el próximo 19 de mayo de 2026, apenas tres años después de su debut oficial.

Este cese de operaciones llega en un momento delicado para Visual Concepts, un estudio tradicionalmente enfocado en las franquicias anuales NBA 2K y WWE 2K, que recientemente se vio afectado por una oleada de despidos a nivel corporativo. Aunque no se ha detallado oficialmente si la decisión responde a una reestructuración interna o a la expiración de los derechos de la lucrativa licencia de juguetes danesa, el destino del juego ya está sellado.

Un año de prórroga para el multijugador y un modo offline garantizado

La retirada de las tiendas es solo el primer paso de un proceso de desconexión escalonado. Para tranquilidad de quienes ya han invertido dinero y tiempo en el título, las funciones no desaparecerán de la noche a la mañana, marcando una sutil diferencia con otros cierres drásticos de la industria:

  • Fin de las ventas: A partir del 19 de mayo, el juego ya no se podrá adquirir digitalmente en ninguna plataforma.

  • Apagón online: Los servidores de juego cruzado y multijugador en la nube permanecerán activos durante un año más, fijando su cierre definitivo para el 31 de mayo de 2027.

  • Supervivencia offline: A diferencia de proyectos que quedan completamente inservibles (como ocurrió con The Crew), LEGO 2K Drive mantendrá operativas sus funciones locales. El modo historia, las herramientas de personalización de vehículos y el modo a pantalla dividida seguirán siendo accesibles sin conexión a internet.

El lastre del «Juego como Servicio» y la campaña ‘Stop Killing Games’

La recepción de LEGO 2K Drive siempre estuvo marcada por la contradicción. Mientras que la crítica y el público alabaron el diseño de sus vehículos transformables, la conducción arcade y el colorido mundo abierto, la experiencia se vio lastrada desde el primer día por un agresivo sistema de monetización y pases de batalla. Esta insistencia en tratar un juego de corte familiar como un servicio en vivo terminó alienando a una comunidad que vio con recelo la tienda interna de micropagos.

Este caso se ha convertido rápidamente en un argumento a favor de iniciativas como Stop Killing Games, un movimiento global que lucha para que las compañías garanticen la funcionalidad de los productos de pago una vez que deciden retirarles el soporte. Al permitir el juego sin conexión, 2K evita el peor de los escenarios, aunque privar a un juego de carreras de su infraestructura online equivale a dejar la experiencia a medio gas. Quienes quieran sumarse a la parrilla de salida tienen apenas unos días para comprarlo antes de que el garaje se cierre para siempre.

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