19. Luchador 3D

Screenshot: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku
Screenshot: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

el kotaku personal en gran medida odia este minijuego, pero tengo cierta debilidad por él. Construye una arena y apareceré, supongo, balanceo de brazos y todo. Llámalo mi habilidad para los luchadores a pesar de mi falta de habilidades de lucha, pero no puedo rechazar una buen combate. Es especialmente difícil cuando las peleas se ven tan geniales como aquí. Con los luchadores poligonales de alta definición de 3D Brawler. Es fácil donde pasé la mayor parte de mi tiempo en el Golden Saucer. Los juegos de lucha a menudo tienen un techo alto de habilidad que no puedo alcanzar , lo que hace simple el juego 3D Brawler Perforar-esquema de control inspirado mi nivel ideal de complejidad. Por otro lado, el minijuego no evoluciona mucho más allá de leer indicaciones direccionales simples, es decir, que la única manera de que crezca de manera significativa es acelerando las cosas. Desafortunadamente, ya no soy tan ágil con los palos como Fue en mi adolescencia, así que me enfrenté a plantar más de lo que logré, incluso si me lo pasé genial.—Moises Taveras

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