Los dos primeros remakes de Final Fantasy VII hicieron del Modo Difícil una recompensa extra que solo podías desbloquear primero al completarlo. Final Fantasy VII Revelation prescinde de ese enfoque y lo convertirá en una opción desde el inicio del juego. ¡Gracias a los Antiguos!

«El Modo Difícil sí existe en Revelation, sin embargo, no funcionará exactamente igual que en Remake y Rebirth», confirmó Naoki Hamaguchi a Hardcore Gamer en TGS 2026. «En Revelation, hemos reimaginado la experiencia de alta dificultad para alinearla con el nuevo diseño del juego.»

Continuó:

El Modo Difícil se puede seleccionar desde el principio de este juego. Por lo tanto, los jugadores que quieran enfrentarse a batallas desafiantes y a una jugabilidad de alta dificultad desde el principio podrán disfrutar de esa experiencia desde su primera partida. Esto se debe a que, a diferencia de Remake y Rebirth, Revelation ofrece una gran variedad de contenido de final de juego incluso después de haber terminado el juego. En lugar de depender únicamente del flujo tradicional del Modo Difícil desafiante tras completar el juego, nuestro objetivo era crear un juego donde los jugadores pudieran disfrutar de diversos contenidos y desafíos nuevos incluso después de completar la historia principal.

Una de las principales cosas que hizo el Modo Difícil para hacer el juego más difícil en Remake y Rebirth fue desactivar todo el uso de objetos. Hamaguchi dijo que eso no será así en Revelation debido a las interacciones más complejas y estratégicas con el sistema de tareas de combate y FITS. Square Enix también ha mantenido el Modo Dinámico de Renacimiento, que aumenta el desafío de los enemigos a medida que los jugadores avanzan en la historia, sin importar lo poderosos que se vuelvan.

Los desarrolladores de Revelation habían dicho previamente que el último juego de la trilogía tendría un Trofeo Platino mucho más fácil de conseguir en PlayStation 5, y permitir el Modo Difícil desde el principio responde a mi otra mayor frustración con los logros de completar el 100 % de Final Fantasy VII Remake, es decir, que requerían terminar el juego dos veces.

Tengo curiosidad por ver qué tipo de contenido extra nuevo tienen en mente Hamaguchi y el equipo para alargar el final de Revelation sin forzar esa segunda partida. Square Enix también ha prometido DLC de historia para el juego en el año siguiente a su lanzamiento.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

You May Also Like