Viajar al pasado siempre implica un riesgo, pero hacerlo cuando la propia historia está siendo alterada convierte cada decisión en un problema. Gate Zero presenta ahora sus primeros combates y muestra un mundo donde el protagonista tendrá que enfrentarse a enemigos nacidos de una distorsión temporal mientras intenta regresar a su época.

Un viaje al pasado que no sale como estaba previsto

La aventura sigue a Max, un adolescente procedente de un futuro distópico que termina involucrado en un conflicto mucho mayor de lo que esperaba. Su objetivo es volver a su propia época, pero para conseguirlo tendrá que adentrarse en diferentes momentos de la historia y descubrir qué está ocurriendo con una dimensión donde el tiempo y el espacio han dejado de funcionar con normalidad.

El nuevo tráiler se centra especialmente en la acción. Por primera vez, se puede ver con mayor claridad cómo Max se enfrenta a criaturas vinculadas a la energía temporal y cómo utiliza diferentes recursos para avanzar por este extraño escenario. Los combates forman parte de una experiencia que también combina sigilo, exploración y conversaciones capaces de influir en determinadas situaciones.

Uno de los elementos más llamativos es el llamado EON World, un espacio separado de la realidad donde pasado y futuro pueden encontrarse de formas imposibles. Personas, objetos e incluso conceptos quedan atrapados o congelados dentro de esta dimensión, creando un entorno que funciona como una especie de anomalía temporal.

Los enemigos conocidos como The Kairos están directamente relacionados con esta distorsión. Max tendrá que enfrentarse a ellos mientras intenta rescatar a una persona que ha quedado atrapada en este conflicto. La amenaza no consiste únicamente en sobrevivir a los combates: si los acontecimientos históricos cambian demasiado, las consecuencias podrían alcanzar también el futuro del protagonista.

La estructura pretende ofrecer cierta libertad para resolver los problemas. En lugar de depender exclusivamente de la fuerza, será posible combinar enfrentamientos directos con infiltración y diálogo. Esa variedad puede resultar importante cuando determinadas situaciones obliguen a decidir entre enfrentarse a un enemigo o buscar una alternativa.

Una recreación de Israel en el siglo I

El viaje lleva a Max hasta una época especialmente importante para la historia que quiere contar el proyecto. La aventura se desarrolla en el antiguo Israel del siglo I, en un momento marcado por la presencia del Imperio romano y por importantes tensiones culturales y políticas.

El mundo se ha construido tomando como referencia investigaciones históricas y textos bíblicos. Los jugadores podrán recorrer lugares relacionados con el Nuevo Testamento, entre ellos Galilea, Cafarnaúm, Caná, el río Jordán y Jerusalén.

La intención no es limitarse a utilizar estos escenarios como decorado. El jugador podrá interactuar con personas que vivieron durante ese periodo y conocer desde una perspectiva directa algunos de los acontecimientos que forman parte de la tradición bíblica. Max funciona como punto de conexión entre un futuro completamente diferente y una sociedad que no tiene conocimiento de lo que ocurrirá siglos después.

Esta perspectiva también introduce una tensión particular. El protagonista conoce las consecuencias que podría provocar una alteración de la historia, pero al mismo tiempo debe desenvolverse en un mundo donde cualquier intervención puede tener consecuencias inesperadas.

Las misiones combinarán exploración, resolución de acertijos, conversaciones y momentos de acción. El jugador tendrá que investigar lo que sucede mientras intenta evitar ser descubierto y avanzar hacia los objetivos necesarios para recuperar el equilibrio temporal.

El componente histórico se combina además con elementos más fantásticos. El EON World funciona como contraste frente a los escenarios históricos y permite introducir criaturas, anomalías y situaciones que no pertenecen al mundo cotidiano.

La propuesta busca así que el viaje temporal no sea simplemente una excusa narrativa. El pasado se convierte en un espacio que debe comprenderse y protegerse, mientras que la dimensión distorsionada representa la amenaza capaz de alterar todo aquello que Max intenta preservar.

Unreal Engine 5 y una llegada prevista para 2027

El proyecto está siendo desarrollado con Unreal Engine 5, una tecnología que permite construir escenarios con un alto nivel de detalle. En este caso, el objetivo es recrear tanto los entornos históricos como las zonas afectadas por la anomalía temporal con una identidad visual diferenciada.

El nuevo material también sirve para mostrar cómo convivirán esos dos extremos. Por un lado están las ciudades, paisajes y localizaciones inspiradas en el Israel antiguo. Por otro, aparece un universo donde las reglas habituales del tiempo y el espacio han dejado de tener sentido.

La aventura tendrá una estructura semiabierta y estará centrada en una historia que conecta el futuro de Max con acontecimientos del pasado. Completar misiones será solo una parte de la experiencia, ya que explorar los escenarios y descubrir información adicional también tendrá importancia para comprender lo que está ocurriendo.

El sistema de juego apuesta por combinar diferentes formas de afrontar cada situación. El combate será una opción, pero el sigilo y el diálogo permitirán buscar alternativas dependiendo del contexto. Esta mezcla puede ayudar a que las decisiones tengan un peso mayor que en una aventura de acción convencional.

La llegada está prevista para primavera de 2027 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Antes de esa fecha, el nuevo tráiler ofrece una primera visión más completa del sistema de combate y de la dimensión EON World, dos piezas que hasta ahora habían permanecido bastante ocultas.

Todavía quedan detalles por conocer sobre la duración, la estructura exacta de las misiones y la manera en que las decisiones modificarán la historia. Sin embargo, la propuesta ya tiene claro su conflicto central: Max debe recorrer un pasado que no le pertenece mientras intenta impedir que una anomalía destruya el futuro que conoce.

La combinación de viajes temporales, aventura, combate y recreación histórica busca diferenciar al proyecto dentro del género. Si consigue equilibrar sus elementos narrativos con una jugabilidad suficientemente variada, podría ofrecer una forma poco habitual de acercarse a estos acontecimientos desde la perspectiva de alguien que llega desde un futuro que está en peligro.

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