El Master Chief de Halo recibe un cambio de imagen irreal en una nueva exhibición tecnológica

El Master Chief de Halo recibe un cambio de imagen irreal en una nueva exhibición tecnológica

Xbox adelantó qué novedades traerá Halo Los juegos se verán como si se estuvieran ejecutando en Unreal Engine 5

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Gif: Halo Studios / Microsoft / Kotaku

Unreal Engine es tan bueno en hacer que los juegos se vean hiperrealistas que se ha convertido en un meme para un cierto estilo de video de fanático extraño que muestra todo, desde La leyenda de Zelda a Los Simpson rehecho con efectos CGI ultra detallados. Bueno, ahora HaloEl Jefe Maestro está recibiendo ese tratamiento de verdad, y el adelanto inicial parece impresionante.

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Halo infinito fue hecho con un nuevo conjunto de herramientas de desarrollo de juegos patentadas llamadas Slipstream. El resultado fue aparentemente menos que ideal. Además de que el juego tardó una eternidad en salir, también fue ridiculizado por los fanáticos por cómo se veía en su presentación inicial. Un Jiralhanae Berserker particularmente plano y de aspecto muerto en el primer tráiler de juego Internet lo nombró Craig y se convirtió en un símbolo de la inminente decepción con la tan esperada secuela.

Halo infinito Fueron los últimos vestigios de cómo hicimos Aureola “Los juegos del pasado”, dijo Pierre Hintze, director de 343 Industries, ahora llamada Halo Studios, en un video documental que muestra a los fanáticos sus primeros adelantos del cambio de imagen de Master Chief con Unreal Engine 5. Los breves clips e imágenes compartidos por el equipo son parte del Proyecto Foundry, una exploración de la franquicia bajo este nuevo conjunto de herramientas y un claro intento de pasar página en un pasado turbulento.

Los fragmentos que se muestran en el vídeo Incluye tres biomas: el noroeste del Pacífico, las Tierras Frías y las Tierras Asoladas, que reciben su nombre de las regiones completamente tomadas por HaloLa infestación cósmica de ‘s conocida como The Flood. También proporcionan muestras de cómo se ven Master Chief y Covenant Elites cuando se recrean en el nuevo motor, así como elementos básicos de la serie como las armas de energía y la pistola M6D. “Unreal nos brinda más oportunidades que las que hemos tenido en el pasado”, dijo el director artístico Chris Matthews.

Microsoft no ha confirmado cuál será el próximo Aureola Los juegos estarán bajo esta nueva dirección, pero se informó que habrá una nueva versión de Halo: Combat Evolved Podría ser uno de ellos.Ya han pasado 10 años desde Colección del Jefe Maestro, y eso fue solo una remasterización en lugar de una revisión completa. Si El último de nosotros parte 1 Se puede obtener un remake de próxima generación, seguramente los primeros pasos de los jugadores en el Aureola El universo también puede recibir una renovación que se necesita desde hace tiempo.

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“El clásico paisaje del noroeste del Pacífico...”

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“...ha servido como un sello distintivo familiar y un telón de fondo impresionante para muchas aventuras a lo largo de los años”.

“...ha servido como un sello distintivo familiar y un telón de fondo impresionante para muchas aventuras a lo largo de los años”.

Gif: Halo Studios / Microsoft / Kotaku
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“El frío intenso de las Tierras Frías...”

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“...donde un emisor de rayos Forerunner se encuentra en medio de mesetas cubiertas de nieve y el entorno se refleja en grandes campos de hielo”.

“...donde un emisor de rayos Forerunner se encuentra en medio de mesetas cubiertas de nieve y el entorno se refleja en grandes campos de hielo”.

Gif: Halo Studios / Microsoft / Kotaku
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“Las Tierras Desoladas, donde damos testimonio de...”

“Las Tierras Desoladas, donde damos testimonio de...”

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“...un lugar que ha sido consumido por el Diluvio, el virulento parásito que es la razón por la que se construyó el Halo Array”.

“...un lugar que ha sido consumido por el Diluvio, el virulento parásito que es la razón por la que se construyó el Halo Array”.

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“El Jefe Maestro vestido con su icónica armadura MJOLNIR Mark V se enfrenta a un Élite que empuña una Espada de Energía, listo para terminar la pelea”.

“El Jefe Maestro vestido con su icónica armadura MJOLNIR Mark V se enfrenta a un Élite que empuña una Espada de Energía, listo para terminar la pelea”.

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“Esto nos da una idea del gran nivel de fidelidad que podemos lograr al darle vida a activos nuevos y antiguos, como el M6D Magnum”.

“Esto nos da una idea del gran nivel de fidelidad que podemos lograr al darle vida a activos nuevos y antiguos, como el M6D Magnum”.

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Master Chief renderizado en UE5 a través de Project Foundry es un vistazo al futuro de Halo.

Master Chief renderizado en UE5 a través de Project Foundry es un vistazo al futuro de Halo.

Gif: Halo Studios / Microsoft / Kotaku

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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