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Horizon da el salto que muchos esperaban: cazadores, máquinas… y juego cooperativo táctico

PlayStation y Guerrilla Games amplían el universo Horizon con un nuevo proyecto que cambia la forma de enfrentarse a sus icónicas máquinas. No es una secuela tradicional, pero sí una apuesta que podría redefinir la franquicia.

Una idea que llevaba años rondando en Guerrilla

Desde su debut en 2017, Horizon se ha consolidado como uno de los mundos más reconocibles del catálogo de PlayStation. Máquinas colosales, un universo postapocalíptico cargado de misterio y una identidad visual inconfundible. Pero había una idea que nunca terminó de materializarse… hasta ahora.

PlayStation y Guerrilla Games han anunciado oficialmente Horizon Hunters Gathering, un nuevo juego ambientado en el mismo universo que Zero Dawn y Forbidden West, pero con un enfoque muy distinto. Aquí, la experiencia deja de girar en torno a un único protagonista para apostar por la cooperación táctica entre varios cazadores.

La propuesta no apunta a competir directamente con las entregas principales, sino a explorar una fantasía que el estudio llevaba tiempo imaginando: cazar máquinas en equipo.

Cazar máquinas juntos cambia por completo las reglas

Hunters Gathering se define como un juego de acción cooperativo táctico que permitirá que hasta tres jugadores se unan para proteger un mundo amenazado por máquinas mortales. En lugar de una narrativa centrada en un solo héroe, el foco se desplaza hacia la coordinación, los roles y la planificación previa al combate.

En el lanzamiento, el juego podrá disfrutarse tanto en solitario, acompañado por personajes controlados por la IA, como en cooperativo con otros jugadores. Sin embargo, Guerrilla ya ha dejado claro que las pruebas públicas iniciales estarán centradas exclusivamente en el multijugador, una pista clara de dónde quiere poner el énfasis el estudio.

A nivel narrativo, el equipo promete una campaña con nuevos misterios, amenazas inéditas y personajes originales, ampliando el lore de Horizon sin pisar directamente la historia principal.

Un combate pensado para la estrategia, no solo el espectáculo

Uno de los cambios más importantes está en cómo se concibe el combate. Según Guerrilla, Hunters Gathering apuesta por enfrentamientos tácticos, reactivos y profundamente basados en habilidades, alejándose de la simple acumulación de daño.

Cada jugador elegirá entre una lista de cazadores únicos, con estilos de juego diferenciados: algunos especializados en combate cuerpo a cuerpo, otros en armas a distancia o en control del terreno. A esto se suma un sistema de roles con un “sistema de beneficios de élite”, pensado para crear sinergias dentro del equipo y fomentar la rejugabilidad.

La caza no termina cuando cae la máquina. Entre misión y misión, los jugadores regresarán a Hunters Gathering, un centro social donde será posible personalizar personajes, mejorar equipo, visitar comerciantes y formar escuadrones antes de volver al campo de batalla.

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© PlayStation

Dos modos que definen la experiencia cooperativa

En su presentación, Guerrilla mostró dos modos de juego clave que marcan el tono del proyecto.

El primero es Machine Incursion, una misión de alta intensidad en la que oleadas de máquinas emergen desde puertas subterráneas, culminando en un enfrentamiento contra un jefe especialmente desafiante. Aquí, la coordinación y el uso inteligente de habilidades será vital para sobrevivir.

El segundo modo, Cauldron Descent, propone una experiencia más larga y exigente. Se trata de una prueba de múltiples etapas en entornos que cambian constantemente, combinando combates brutales, exploración y decisiones de riesgo-recompensa, como abrir puertas ocultas que prometen poder… pero solo para los equipos preparados.

Un proyecto que conecta pasado y futuro de Guerrilla

Para Guerrilla, este juego no surge de la nada. Arjan Bak, director del proyecto, explicó que la idea de cazar máquinas en equipo ya estaba presente en los primeros bocetos del mundo de Horizon. El estudio ha aprovechado tanto su experiencia previa en títulos multijugador como Killzone como el impulso creativo generado por el éxito de Horizon Zero Dawn.

Hunters Gathering llegará a PS5 y PC, y contará con una prueba cerrada a pequeña escala a finales de febrero, accesible mediante el Programa Beta de PlayStation.

El anuncio se suma a una etapa especialmente activa para la franquicia, que ya incluye múltiples juegos principales, spin-offs y hasta proyectos paralelos como un MMORPG ambientado en el mismo universo. Todo apunta a que Horizon ya no es solo una saga: es un ecosistema en plena expansión.

 

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