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Esto es lo que la huelga de actores de videojuegos podría significar para Fortnite y otros juegos

Todos los miembros de SAG-AFTRA tienen prohibido trabajar o promocionar algunos de sus juegos favoritos durante la huelga.

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Los personajes de Fortnite pelean en autos.
Imagen: Epic Games

Miles de actores de videojuegos se declararon en huelga el 26 de julio por primera vez desde 2017La pelea es por las protecciones de la IA y otros problemas en las negociaciones contractuales con algunos de los estudios y editores más importantes, y detendrá el trabajo de los miembros de SAG-AFTRA en proyectos futuros, así como posiblemente les impedirá promocionar juegos futuros como Call of Duty: Black Ops 6 y Dragon Age: El guardián del velo,hasta que se llegue a un acuerdo.

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“La explotación es exactamente lo que el grupo negociador quiere que aceptemos para nosotros mismos”, dijo la presidenta del comité de negociación, Sarah Elmaleh.Se fue a casa, Hi-Fi Rush) dijo durante una conferencia de prensa el 25 de julio. “Los empleadores se niegan a afirmar claramente en un lenguaje claro y ejecutable que protegerán a todos los artistas cubiertos por este contrato en su lenguaje de IA. Insisten en que pasemos por alto las obvias lagunas de IA que ponen en peligro tanto el movimiento como la interpretación de la voz, que en los juegos de hoy con frecuencia se combinan”.

Las compañías de videojuegos, entre las que se incluyen Activision, Epic Games, EA y Warner Bros., dijeron en un comunicado que su oferta “extiende protecciones significativas para la IA que incluyen exigir el consentimiento y una compensación justa a todos los artistas que trabajan bajo el IMA (Interactive Media Agreement)". Pero los miembros de SAG-AFTRA dicen que ese no es el caso y que las propuestas no cumplen con lo establecido en acuerdos previos con otros estudios.

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Zeke Alton (Protocolo de Calisto, Ratchet y Clank: Una grieta aparte) cuestionó la caracterización de las empresas. “Es hipócrita”, dijo durante la conferencia de prensa. “Lo siento, está bien, hay un nivel básico que protege a todos los miembros de este sindicato, y eso es lo que esperamos, y eso es lo que exigimos, y es por eso que estamos aquí, porque no estamos obteniendo eso. Así que puedes decir algo, ponerlo en el contrato si lo dices en serio”.

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¿Por qué los actores de videojuegos están en huelga?

SAG-AFTRA representa a más de 2000 artistas de videojuegos, tanto en el ámbito de la actuación de voz como de la captura de movimiento. El último Acuerdo de Medios Interactivos expiró en noviembre de 2022 y, desde entonces, el gremio ha estado en negociaciones con importantes empresas de videojuegos para establecer nuevas pautas de seguridad, aumentos de las tasas salariales y Protecciones en torno a la IA generativa. A medida que el interés en empresas como OpenAI se ha disparado durante el último año y la gente ha visto el poder de herramientas como ChatGPT y Midjourney para copiar trabajos existentes y remezclarlos a pedido con indicaciones simples, los creativos han estado pidiendo límites para cómo se usa y monetiza la IA generativa.

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Sus posibles aplicaciones en los videojuegos, donde mundos enteros, personajes e historias se construyen con cadenas de código, son especialmente evidentes, con directores ejecutivos de grandes editoriales promocionando públicamente la perspectiva de utilizar IA generativa para reducir los costos para sus accionistas. Los miembros de SAG-AFTRA exigen que las empresas transparente sobre cómo se utilizará la IA en las actuaciones de captura de voz, rostro y movimiento, y se les exigirá que busquen el consentimiento y firmen acuerdos adicionales con los actores antes de que cualquiera de sus trabajos pueda usarse en ese sentido.

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El principal temor es que un artista pueda grabar una sola sesión y luego copiar su imagen completa para duplicar efectivamente su trabajo en el resto del juego sin que lo sepa o le paguen por ello. “Esta tecnología, como dije, con una réplica digital, puede hacer una actuación como yo cuando no estoy en la sala”, dijo Alton. “Y si no hay transparencia, y ni siquiera sé que está ocurriendo, no hay forma de volver atrás y asegurarnos de obtener el consentimiento y la compensación adecuados”.

Aunque las compañías de juegos dicen que están aceptando protecciones de IA para los artistas, el sindicato dice que esas protecciones solo se extendieron en el último minuto antes de la huelga y solo para los actores que son reconocibles en el juego terminado o que interpretan personajes específicos. Las protecciones actuales ofrecidas aparentemente también dejarían fuera a los artistas de movimiento cuyo trabajo se cambia utilizando herramientas genéricas de IA entrenadas con datos aleatorios de Internet.

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“Las protecciones solo se extienden a los artistas que aparecen en cámara y a los artistas que dan voz en su oferta si el artista es identificable en la salida de la réplica digital de IA”, dijo el director de contratos Ray Rodríguez. dijo Secuelas en una entrevista la semana pasada. “Pero la verdad es que, en los videojuegos, no será identificable, como podrías hacer al hacer las acrobacias que forman el movimiento de Spider-Man, pero lo que el jugador verá es a Spider-Man. Por lo que ese requisito de identificabilidad realmente deja a los ejecutores del movimiento fuera del alcance de la cobertura”.

¿Qué juegos podrían verse afectados por la huelga?

Las reglas de huelga requieren que todos los miembros de SAG-AFTRA no trabajen ni promuevan juegos en ningún estudio o editor que sea parte de las negociaciones estancadas actuales o que aún no hayan firmado uno de sus acuerdos existentes. Eso incluye todo, desde expresar gruñidos en algo como Harry Potter: Campeones de quidditch a escenas cruciales en el próximo juego de Insomniac Games Glotón juego. La promoción, mientras tanto, podría incluir todo, desde tuitear sobre un juego hasta aparecer en podcasts. Pero no es tan simple como que todos los juegos de las empresas involucradas sean parte de la huelga.

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Parte de la razón por la que es tan difícil saber exactamente qué juegos se verán afectados se debe a la infame tendencia de la industria de los videojuegos al secretismo, que se ha filtrado en la propia huelga de SAG-AFTRA. Cuando se le pidió una lista de los juegos actualmente anunciados que se verían afectados por el paro laboral, un portavoz del sindicato dijo: Kotaku Eso no fue posible ya que “la mayoría de los títulos en producción están listados bajo nombres en código y no nos proporcionan los títulos reales de los videojuegos cuando se registran”. Alrededor de 30 estudios y empresas existentes han firmado acuerdos interinos o escalonados recientes que permiten a los miembros en huelga continuar trabajando con ellos, aunque el sindicato no proporcionó una lista de los nombres de las entidades.

Leer más: Grand Theft Auto 6 Está exento de la huelga de actores del juego

También hay una larga lista de juegos que están exentos de la huelga porque comenzaron su producción antes de septiembre de 2023. Grand Theft Auto VI La empresa matriz del editor Rockstar Games es parte de la huelga, el éxito de taquilla de 2025 no se verá afectado porque es parte de esa exención. Una entrada en la base de datos de proyectos de SAG-AFTRA incluye una advertencia debajo GTA VI que si bien los miembros no serán disciplinados por trabajar en él durante la huelga, aún se los alienta a mostrar solidaridad con sus compañeros actores al no realizar nuevos trabajos en él mientras tanto. (Rockstar ha trabajado con talentos de SAG-AFTRA en el pasado, incluido Roger Clark, la voz detrás de Red Dead Redemption 2(de Arthur Morgan).

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“Obviamente no estamos contentos con eso”, dijo Rodríguez. dijo Secuelas con respecto a la GTA VI exención y otros. “Ese lenguaje se negoció en uno de los Acuerdos de Medios Interactivos heredados antes de la fusión [de SAG y AFTRA]. Es un lenguaje que el sindicato fusionado básicamente heredó, que creo que es una locura. Pero está ahí”. Pero también señaló que la mayoría del trabajo de los actores de videojuegos está controlado “Este lenguaje se abrió camino en nuestro contrato por una sola razón: socavar la herramienta más valiosa de nuestro sindicato: una huelga”, dijo la presidenta del comité, Sarah Elmaleh. dijo en un video reciente. “Pero siempre tienes la opción de no socavar una huelga”.

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Un segundo conjunto de exenciones gira en torno a los juegos de servicio en vivo como Fortnite (hecho por Epic Games) y Leyendas de Apex (realizado por EA). Como las producciones en curso que se pusieron en marcha hace años, tampoco son parte de la huelga. Sin embargo, SAG-AFTRA busca cambiar eso, lo que podría afectar las actualizaciones de contenido y los nuevos personajes introducidos en temporadas posteriores. “SAG-AFTRA ha enviado su notificación de terminación del acuerdo con respecto a muchos juegos de servicio en vivo, lo que permitirá a SAG-AFTRA convocar una huelga de uno o más de esos juegos en una fecha futura”, dijo un portavoz del sindicato. Kotaku“Daremos instrucciones detalladas a los miembros si se convoca una huelga de este tipo en el futuro”.

Estas advertencias son parte de la razón por la que el director ejecutivo de EA, Andrew Wilson, Recientemente se lo dije a los inversores que la compañía no espera ningún impacto a corto plazo por la huelga o una “interrupción a corto plazo de ninguno de los juegos que tenemos en desarrollo o de ninguno de los servicios en vivo que estamos ejecutando actualmente”. Pero incluso los juegos completados aún podrían verse afectados por las reglas contra la promoción de juegos vendidos por editores afectados. Por ejemplo, Dragon Age: El guardián del velo está programado para salir a finales de este año. Si la huelga aún continúa en ese momento, los miembros del elenco Matt Mercer (Final Fantasy VII Renacimiento), Ike Amadi (Mortal Kombat 1), y otros actores de alto perfil no podrían unirse a las campañas de marketing en torno a él.

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Es mucho más probable que los grandes juegos que están más lejos sufran retrasos en la producción o que intenten reemplazar a los miembros de SAG-AFTRA con trabajadores no cualificados. Muerte Stranding 2, un juego que se basa en las actuaciones debido a las ambiciones cinematográficas y narrativas del director Hideo Kojima, se lanzará en 2025. Si bien está protagonizado por Norman Reedus, quien está cubierto por SAG-AFTRA, es posible que la mayor parte del trabajo del actor ya se haya completado en el proyecto. Sin embargo, si no, la huelga podría retrasar potencialmente cualquier trabajo inacabado o escenas que se reescriban y deban volver a grabarse. Si bien no se anunció, la tercera Horizonte Cero Amanecer Es probable que el juego protagonizado por Ashley Burch también se encuentre en alguna etapa de desarrollo. La huelga también podría afectar eso.

¿Qué pasa después con la huelga de actores del juego?

A pesar de la huelga, ambas partes seguirán negociando a puerta cerrada. Se espera que los actores hagan piquetes, pero aún no se han anunciado las ubicaciones exactas para eso. Un evento reciente al que los miembros de SAG-AFTRA no tuvieron prohibido asistir fue la Comic-Con de San Diego 2024. El gremio anunció que se hizo una excepción a sus restricciones de promoción para permitir que los actores con paneles allí asistan y hablen sobre los problemas por los que están en huelga.

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Los miembros de SAG-AFTRA también han comenzado su primera línea de piquete afuera de los Juegos Warner Bros. el 1 de agosto. Es probable que sea la primera de muchas protestas en persona donde los miembros y quienes los apoyan se reúnen afuera de las oficinas de las empresas con las que están negociando para exponer su caso públicamente y disuadir a los colegas de trabajar durante la huelga. Las protecciones sindicales prohíben que las empresas tomen represalias contra los trabajadores que se niegan a cruzar las líneas de piquete.

Mientras tanto, es posible que algunas compañías de juegos estén avanzando con el uso de IA para actuaciones con actores no sindicalizados de todos modos. A principios de esta semana, Cableado reportado que Activision ya está animando a los artistas a Llamado del deber utilizar IA generativa para el arte conceptual y ayudar con los activos. Cuando se le preguntó en una conferencia de prensa la semana pasada si esta u otras compañías con las que SAG-AFTRA está negociando actualmente podrían haber comenzado ya a usar IA para duplicar las actuaciones de los actores, Rodríguez dijo que le preocupaba que pudiera ser una posibilidad.

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Los personajes de Dragon Age están uno al lado del otro, listos para pelear.
Imagen: BioWare

“Personalmente, me preocupa que esto esté sucediendo, pero no estoy en condiciones de citar capítulos y versículos para respaldar esa preocupación”, dijo. “Pero nos preocupa que esto esté sucediendo y que sin las protecciones que buscamos ni siquiera sabríamos necesariamente que está sucediendo”.

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La última huelga de actores de videojuegos en 2016 duró 11 meses. Muchos miembros en ese momento se unieron en torno al lema “El rendimiento importa” mientras pedían regalías, ya que las empresas intentaban enfrentar a los actores contra los desarrolladores cuando se trataba de quién cobraba más. InexploradoNathan Drake, Nolan North, fue criticado en su momento cuando, aprovechando el protagonismo en los Game Awards de 2016,Subrayó que el desempeño También importaba la opinión de cada desarrollador, lo que algunos tomaron como un gesto que socavaba la huelga.

Esta vez, la conversación podría ser muy diferente, ya que los desarrolladores de algunas de las empresas de juegos más grandes también se están sindicalizando. Lo que comenzó como una organización laboral impulsa el control de calidad. Departamentos en ActivisionRecientemente ha crecido hasta abarcar equipos enteros en Sega of America, Bethesda y otros lugares. El mes pasado, más de 500 personas en Blizzard Mundo de Warcraft sindicalizado. El aumento sin precedentes del sentimiento pro-sindical entre algunas partes de la industria del juego se produce a medida que avanza Uno de los peores años en cuanto a despidos, aun cuando ciertas empresas continúan registrando altas ganancias.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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