Los shooters en primera persona no siempre necesitan grandes mapas para ofrecer acción intensa. A veces basta con un pequeño escenario, unos cuantos enemigos y la libertad de improvisar para convertir cada partida en un desafío. I Am Your Beast apuesta precisamente por esa fórmula y ahora prepara dos novedades importantes: su llegada a Nintendo Switch y una expansión que explorará una etapa desconocida de su protagonista.
Alphonse Harding todavía confiaba en sus superiores
La nueva expansión narrativa retrocede en el tiempo para mostrar a Alphonse Harding antes de los acontecimientos de la aventura principal. En aquel momento, el antiguo agente secreto todavía veía con buenos ojos las estructuras militares para las que trabajaba y confiaba plenamente en las órdenes que recibía.
Su superior directo es el coronel Charles Burkin, quien lo guía durante una serie de operaciones encubiertas. Harding está convencido de que sus misiones responden a un objetivo legítimo y que enfrentarse a determinados enemigos es necesario para mantener el equilibrio que defienden las instituciones con las que colabora.
La situación cambia cuando comienza a cuestionarse aquello en lo que creía. La precuela utiliza este punto de partida para mostrar una versión diferente del personaje, mucho antes de convertirse en el hombre perseguido que los jugadores conocen. El contraste permite ampliar su historia sin limitarse a repetir los acontecimientos de la campaña original.
La acción se traslada además al sudeste asiático, un escenario que aporta una identidad visual diferente y permite introducir nuevos espacios para experimentar con las mecánicas. Allí Harding tendrá que enfrentarse a la Patriotic Defense League, una nueva facción que se convertirá en uno de los principales obstáculos de la campaña.
El contenido estará compuesto por 10 niveles inéditos y completamente narrados mediante voces. Cada escenario conservará el formato de pequeños espacios de acción que pueden repetirse para perfeccionar las rutas, completar objetivos secundarios y conseguir mejores tiempos.
La idea es que superar una fase no sea necesariamente el final del desafío. Después de conocer el recorrido, los jugadores podrán intentar optimizar cada movimiento, buscar caminos más rápidos y descubrir nuevas formas de aprovechar los elementos del entorno.
Cada escenario vuelve a ser un campo de pruebas
La expansión mantiene uno de los rasgos más característicos de la propuesta: la posibilidad de convertir prácticamente cualquier elemento del escenario en una herramienta para avanzar. Las armas de los enemigos y los objetos disponibles pueden utilizarse de formas diferentes, lo que permite afrontar los enfrentamientos con bastante libertad.
Una de las nuevas incorporaciones es un escudo antidisturbios que puede lanzarse contra los adversarios. Este tipo de recurso encaja con una filosofía de combate que no busca convertir al jugador en alguien que simplemente dispara desde una posición segura, sino en un personaje que se mueve constantemente y aprovecha las oportunidades que aparecen a su alrededor.
Los niveles están diseñados como pequeños rompecabezas de acción. Durante el primer intento, el objetivo principal puede ser descubrir qué hacer y sobrevivir al enfrentamiento. Después llega la parte más exigente: repetir la fase, cambiar la ruta, encadenar movimientos y tratar de reducir el tiempo necesario para completarla.
Los objetivos secundarios añaden otra capa de desafío. No siempre será suficiente con llegar al final rápidamente, ya que los jugadores podrán buscar tareas adicionales mientras intentan mantener un ritmo elevado. Esa combinación favorece una experiencia pensada para ser repetida varias veces.
La música también tendrá un papel importante en esta nueva etapa. Kalibration, productor de Chicago relacionado con la banda sonora de El Paso, Elsewhere, se encargará de la composición original para acompañar los nuevos niveles.
Todo apunta a que el contenido seguirá apostando por partidas breves pero intensas, donde aprender el escenario resulte tan importante como la puntería. La expansión amplía así el universo con una nueva localización, otra facción enemiga y más herramientas, pero sin alejarse de la estructura arcade que define la experiencia.
Switch recibirá la aventura mientras PC estrena la precuela
El 20 de octubre será una fecha importante para el proyecto. Ese día, la aventura principal llegará por primera vez a Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, ampliando su disponibilidad a las consolas de Nintendo.
La adaptación conservará la combinación de acción en primera persona, escenarios compactos y enfrentamientos centrados en la velocidad. Su estructura resulta especialmente adecuada para partidas en las que repetir un nivel tiene tanto peso como completarlo por primera vez.
Al mismo tiempo, los jugadores de PC podrán acceder a la nueva expansión narrativa. El contenido se estrenará inicialmente en ordenador y las versiones para consolas llegarán posteriormente, aunque por ahora no existe una fecha concreta para esas ediciones.
La campaña principal presenta a Harding como un antiguo agente secreto que acaba enfrentándose a las mismas estructuras militares que anteriormente seguía. Esa transformación es precisamente uno de los elementos que la precuela pretende explorar, mostrando qué ocurrió antes de que comenzara a cuestionar sus antiguas lealtades.
La propuesta de Strange Scaffold también destaca por la manera en que convierte los escenarios en parte fundamental del combate. En lugar de depender únicamente de un inventario amplio, el jugador puede recoger armas, utilizar objetos y aprovechar el equipamiento de los enemigos para improvisar soluciones.
Con 10 niveles nuevos, una ambientación situada en el sudeste asiático y una facción inédita, la expansión busca ampliar esa fórmula sin perder su ritmo. Mientras tanto, la llegada a las dos generaciones de Switch abre una nueva puerta para quienes todavía no habían probado esta particular mezcla de acción y experimentación.
El 20 de octubre marcará, por tanto, un doble movimiento: la aventura original ampliará su público en Nintendo y la historia de Harding continuará creciendo en PC con una precuela que permite descubrir cómo era el agente antes de que todo cambiara.