Después de años de espera y de información suministrada con cuentagotas, Kingdom Hearts IV comienza a mostrar con mayor claridad la magnitud de lo que prepara Square Enix. El reciente tráiler presentado durante el D23 dejó finalmente uno de los anuncios que los seguidores llevaban tiempo esperando: Coco será uno de los mundos de Disney que Sora visitará durante su próxima aventura.
Sin embargo, la elección de la película de Pixar no fue casual. En una entrevista concedida a Famitsu, Tetsuya Nomura y el codirector Tai Yasue explicaron que Coco fue uno de los mundos que más querían incorporar al juego, hasta el punto de convertirse en uno de los primeros que terminaron de definir y desarrollar.
La revelación también permitió conocer una decisión importante sobre la estructura del próximo Kingdom Hearts. Esta vez, Square Enix no busca superar a sus predecesores simplemente añadiendo más destinos.
La estrategia será justamente la contraria: habrá menos mundos, pero cada uno será considerablemente más detallado.
Tetsuya Nomura says Kingdom Hearts IV features the most detailed worlds they've ever made, but the total number of worlds isn't as much.
He joked that when Coco was revealed, fans were hoping for another world reveal at the panel, but at that pace they'd run out of information… pic.twitter.com/FsrNOf3utY
— Stealth (@Stealth40k) August 27, 2026
Coco muestra la nueva filosofía de Kingdom Hearts 4
Nomura asegura que los escenarios de esta entrega son los más detallados y pulidos creados hasta ahora para la franquicia. Alcanzar ese nivel de complejidad ha obligado al estudio a reducir la cantidad total de mundos respecto a otras entregas.
Esto también explica por qué Square Enix fue tan prudente durante el D23. Algunos seguidores esperaban que, después de revelar Coco antes del panel dedicado a Kingdom Hearts, el estudio sorprendiera mostrando otro universo de Disney.
Nomura reconoce que hacerlo habría sido contraproducente: con una cantidad menor de mundos, revelarlos rápidamente significaría quedarse sin grandes anuncios mucho antes del lanzamiento.
Además, lo visto de Coco representa únicamente una pequeña sección del mundo completo.
El escenario también traerá mecánicas propias. La Tierra de los Muertos permitirá aprovechar su marcada verticalidad mediante nuevas formas de desplazamiento y un mayor número de atracciones. La particularidad de que gran parte de sus habitantes sean esqueletos también habría permitido al equipo experimentar con movimientos y animaciones diferentes.
Incluso el combate tendrá elementos musicales. Durante determinados momentos junto a Héctor, Sora podrá utilizar la Llave Espada como una guitarra, integrando la música directamente dentro de algunas acciones de combate. Yasue adelantó que existen más ideas exclusivas para este mundo, aunque todavía no pueden revelarlas.
Quadratum y los Dandelions tendrán un papel mucho más importante
El D23 también permitió profundizar en Quadratum, el misterioso mundo de aspecto realista presentado anteriormente y que recuerda visualmente a Shibuya.
Allí aparecerán personajes relacionados con Kingdom Hearts Union χ, entre ellos Sigurd y Strelitzia. Y Nomura ha confirmado ahora un detalle importante: los Dandelions funcionan en Quadratum como una organización vinculada al gobierno.
Sora y otros personajes colaborarían con ellos utilizando el poder de sus Llaves Espada, aunque Square Enix todavía mantiene en secreto buena parte de su función dentro de la historia.
Esto refuerza algo que probablemente resulte familiar para quienes llevan años siguiendo la franquicia: Kingdom Hearts IV seguirá construyéndose sobre acontecimientos introducidos en entregas anteriores, incluidos los juegos para dispositivos móviles.
La continuidad se ha vuelto tan compleja que el propio equipo ha tenido que desarrollar herramientas internas para organizarla.
Uno de los antiguos responsables de Union χ recopiló la historia y mitología de la saga de una manera más fácil de consultar. Su trabajo terminó siendo tan útil que pasó a formar parte del desarrollo de Kingdom Hearts IV, donde también ayuda a revisar la historia y explicar determinados elementos a Disney.
Y hay una buena razón para necesitar ese nivel de control.
Kingdom Hearts 4 tendrá un guion casi dos veces mayor que Kingdom Hearts 3
Aunque tendrá menos mundos, eso no significa que Kingdom Hearts IV vaya a ser una aventura más pequeña.
Nomura asegura que el guion es aproximadamente el doble de extenso que el de Kingdom Hearts III. De hecho, el creativo afirma que quería introducir todavía más elementos, pero que ya había superado el límite previsto para la historia.
El guion ya está terminado y el doblaje japonés también habría concluido completamente. La grabación de las voces en inglés, por su parte, se encuentra aproximadamente entre un 60% y un 70% completada.
Son señales importantes sobre el estado actual del proyecto.
Tai Yasue asegura, además, que el desarrollo está avanzando con mayor fluidez que en cualquier otro momento de la historia de la saga, aunque Square Enix todavía no ha confirmado cuándo llegará la próxima gran presentación del videojuego.
El próximo 25.º aniversario de Kingdom Hearts podría convertirse en un momento especialmente importante. Además del videojuego, Square Enix ya prepara otros proyectos relacionados con la franquicia, incluida una serie de anime y una exposición en Japón prevista para principios de 2027.
Después de una espera prolongada, las piezas empiezan a encajar. Kingdom Hearts IV tendrá menos mundos que algunos de sus predecesores, pero la apuesta parece estar en hacerlos más grandes, verticales, interactivos y narrativamente importantes, mientras una historia mucho más extensa conecta Quadratum, los Dandelions y el legado de Union χ.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por MN Parolari. Aquí podrás encontrar la versión original.