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La «Guerra de la Atención»: ¿Por qué los videojuegos están perdiendo contra TikTok y las apuestas?

La industria del videojuego ya no solo compite contra otras consolas o el cine. Según el demoledor informe "State of Video Gaming 2026" de la firma Epyllion, liderada por el analista Matthew Ball, el sector está perdiendo la batalla por el tiempo y el dinero de los usuarios frente a la dopamina rápida de TikTok, las apuestas online y el contenido para adultos.

El reporte de 164 páginas, publicado este febrero de 2026, revela una realidad incómoda: el ecosistema del juego tradicional (PC y consolas) está sufriendo un declive en la participación de los jugadores. En mercados clave como Estados Unidos, el gasto en consolas ha caído un 8% desde el pico de la pandemia, mientras que el tiempo de consumo diario en plataformas de video corto como TikTok ha aumentado en 39 millones de horas solo en EE. UU.

La tesis de Matthew Ball es clara: el problema no es que un jugador elija TikTok en lugar de comprar un juego de 70 dólares, sino que, en el momento de decidir qué hacer con su tiempo libre un viernes por la noche, las alternativas de gratificación instantánea son simplemente más irresistibles y accesibles.

Los tres frentes de la «Guerra por la Atención»

El informe de Epyllion identifica tres sectores que están «canibalizando» el tiempo del jugador moderno:

  • Gratificación Instantánea (TikTok y Shorts): El cerebro del consumidor actual se ha adaptado al formato de 15 a 60 segundos. Frente a un tutorial de un RPG que dura dos horas, el usuario prefiere el flujo infinito de contenido social que ofrece recompensas de dopamina cada pocos segundos.
  • Apuestas Online e iGaming: Es el competidor más peligroso para el género gacha (juegos como Genshin Impact o Honkai: Star Rail). Mientras que los gachas usan la psicología del azar para vender «waifus» virtuales, los casinos digitales y las apuestas deportivas usan la misma arquitectura de dopamina, pero con la promesa (muchas veces ilusoria) de ganar dinero real. En 2025, las pérdidas por apuestas deportivas en EE. UU. superaron los 17.000 millones de dólares.
  • Contenido para Adultos y AI Erotica: Plataformas como OnlyFans han duplicado sus ingresos desde 2020 (alcanzando los 5.000 millones de dólares en gasto solo en EE. UU. durante 2025). El informe también destaca el auge de las aplicaciones de IA generativa para el «roleplay» y arte erótico, que ya suman casi mil millones de instalaciones.

El círculo vicioso de la monetización

Matthew Ball advierte que esta fuga de usuarios está creando un problema sistémico. Al haber menos jugadores, las empresas de videojuegos están forzadas a aumentar la monetización sobre la base de usuarios que queda. Esto resulta en pases de batalla más caros, microtransacciones agresivas y juegos como servicio que se sienten como un «segundo trabajo», lo que termina por expulsar a más personas hacia opciones de ocio más sencillas y rápidas.

«El problema pospandemia no es que el jugador elija TikTok sobre una PlayStation; es que la atención es hoy el recurso más escaso y los videojuegos ya no son el sustituto interactivo más eficiente para obtener dopamina.» — Matthew Ball, CEO de Epyllion.

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