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Life Is Strange: La revelación del juego de exposición confirma que respetará ambos finales del primer juego

DeckNineGames mostró 18 minutos de nuevas imágenes después de las entrevistas con los desarrolladores

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Max cambia la línea de tiempo.
Imagen: Deck Nine Games

Durante el Summer Game Fest la semana pasada, Deck Nine Games reveló que regresará al original La vida es extraña protagonista Max Caulfield en una secuela directa, La vida es extraña: doble exposición. El estudio celebró una revelar corriente de vida hoy, 13 de junio, y además de las entrevistas con el equipo de desarrollo y la actriz de voz de Max Hannah Telle, la transmisión concluyó con 18 minutos de metraje del juego. La transmisión fue esclarecedora, tanto en el sentido de que respondió las preguntas que los fanáticos han tenido desde que se estrenó el tráiler de revelación como en para tranquilizar a cualquiera que esté preocupado de que Max podría ser menos idiota esta vez.

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Uno de los puntos clave que se planteó durante la transmisión es que Doble exposición Respetará los dos finales divergentes del juego original. Spoilers de un juego de casi una década, pero La vida es extraña terminó con Max eligiendo salvar a su amiga/posible novia Chloe o la ciudad de Arcadia Bay. Esos son dos resultados muy diferentes, pero parece que el Deck Nueve no está eligiendo cuál es canon Doble exposición.

En algún momento del juego, los jugadores hablarán con Safi, la amiga de Max, sobre su pasado, y eso incluirá definir su relación con Chloe y si eligieron o no salvarla. No está claro cómo, en todo caso, esto afectará Doble exposiciónLa historia de Max, pero al menos todos podrán ver cómo se desarrolló la vida de Max en cualquiera de los escenarios. Doble exposición encuentra a Max en la universidad, donde su vida parece bastante distanciada de su tiempo en Arcadia Bay, así que si Doble exposición Puede reconocer la decisión del jugador sin involucrarse demasiado en ella, eso probablemente sea más fácil para el equipo.

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Más allá de eso, también pudimos echar un vistazo bastante extenso a lo que parece ser un segmento inicial del primer episodio. Doble exposición es un misterio de asesinato que sigue a Max mientras aprende que puede saltar entre dos líneas de tiempo. Ella se moverá entre ellas para buscar pistas, pero es posible que el jugador se confunda y elija opciones de diálogo que solo deberían aplicarse a una línea de tiempo u otra. Por ejemplo, en un clip mostrado durante la transmisión, Max se disculpó por “ser entrometido” al hablar con alguien en una línea de tiempo, aparentemente por mencionar algo de que habló en el otro. Esa es una forma interesante de asegurarse de que estás prestando atención. No vemos a Max usando sus habilidades para saltar la línea de tiempo en los 18 minutos de metraje que culminaron la transmisión, pero hay clips de ello intercalados entre las entrevistas.

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El segmento que vemos tiene a Max saliendo con sus nuevos amigos Fari y Moses. Incluso como La vida es extraña Intransigente, me sentí un poco incómodo al ver cómo se desarrollaba la escena. Muchos jugadores, incluido yo mismo, encontraron el diálogo en el original. La vida es extraña A menudo bastante rígido y tonto, y tenía la esperanza de que volver a visitar Max unos años más tarde nos hubiera ayudado a superar eso. Tal vez El tono de las cosas cambiará cuando el misterio del asesinato comience correctamente. Mira el metraje a continuación:

La vida es extraña

La vida es extraña: doble exposición se lanza el 29 de octubre en PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Switch. El juego solo ha sido anunciado para menos de semana y ya generó un poco de controversia después de que se reveló que las personas que pagan extra por la Ultimate Edition del juego puede reproducir dos episodios con semanas de anticipación, dejando a las personas que no pueden permitírselo expuestas a los spoilers.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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