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Larian explica por qué el compañero menos conocido de Baldur’s Gate 3 se quedó corto

Wyll fue reescrito durante el desarrollo, pero esa no es la única razón por la que tiene menos participación que otros compañeros.

Los compañeros que se unen a tu viaje épico por la Costa de la Espada en Baldur’s Gate 3 forman un grupo memorable, pero hay un personaje que claramente salió perdiendo: Wyll. El brujo fue reescrito de forma notoria antes del lanzamiento del juego en 2023, cuando Larian decidió que su historia en el acceso anticipado no terminaba de funcionar. Algunas cosas se mantuvieron (como su diseño, su condición de brujo y el lugar donde el jugador lo recluta), pero su trama fue completamente renovada, se cambió al actor de voz y se le dieron nuevos vínculos con otros personajes, como la tiefling Karlach.

En un AMA en Reddit que sigue en curso, el equipo de Larian dio más detalles sobre ese proceso y explicó por qué Wyll tiene visiblemente menos contenido que otros miembros del grupo. Según comentaron, su historia empezó a encajar justo cuando la mayoría de los demás compañeros ya estaban bastante definidos, y varias líneas argumentales en las que iba a participar terminaron siendo recortadas. El guionista senior Kevin VanOrd también señaló que atravesó problemas de salud durante algunas de esas fases de iteración, lo que le quitó tiempo clave para desarrollar más a fondo el rol de Wyll. En conjunto, queda claro que VanOrd aprecia mucho al personaje, aunque reconoce que le habría gustado hacer más con él.

Decisiones tardías y oportunidades perdidas

“Como probablemente sepan, no lográbamos conectar con el reclutamiento de Wyll en el acceso anticipado ni con sus primeras misiones, así que empezamos de cero en un momento en el que las historias de los otros compañeros ya estaban bastante sólidas. Muchas decisiones se tomaron más tarde de lo ideal en el desarrollo, y hubo una situación clave cerca de Baldur’s Gate en la que pensaba involucrar mucho a Wyll (el Colegio de la Guerra Roja) que terminó siendo eliminada. Eso nos obligó a volver otra vez al punto de partida. Finalmente lo vinculamos con el duque Ravengard y empezamos a trabajar en ese aspecto de su arco justo cuando me enfermé de forma inesperada. Estuve fuera de la oficina bastante tiempo, y nuevamente después del lanzamiento del epílogo”.

VanOrd también explicó que la guarida de Ansur fue idea de Swen. “Teníamos recursos para una mazmorra independiente, así que nos pusimos a conectar a Wyll con el Camino del Wyrm, pero no pude sacar mucho más que un jefe de mazmorra. Una vez que las situaciones quedaron establecidas, eso fue todo: tenía que empezar a escribir”.

Como resultado, el contenido de Wyll es más escaso de lo que a VanOrd le habría gustado. Además, su historia quedó dividida en dos grandes ejes (la trama de Mizora y la de Ravengard), algo que, en retrospectiva, quizá no fue la mejor decisión. El guionista también lamenta no haberle dado un cierre más contundente: siempre le molestó que Wyll pueda terminar prácticamente igual que como empieza, como la Espada de las Fronteras, sin un cambio significativo. Aun así, asegura sentir un gran cariño por el personaje y orgullo por su sinceridad, su buena naturaleza y su entusiasmo heroico, y se disculpa por no haber podido dedicarle más tiempo de calidad.

En los años posteriores a Baldur’s Gate 3, Larian añadió nuevo contenido para Wyll y otros compañeros mediante parches, pero el personaje siempre dio la sensación de ir algunos pasos por detrás del resto del grupo. A la luz de la explicación de VanOrd, parece que Wyll fue en gran medida una víctima de las circunstancias, aunque eso probablemente no alcance para satisfacer a sus seguidores más fieles, que vieron cómo otros personajes recibían más escenas, interacciones y atención a lo largo del juego.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Mateo Lucio. Aquí podrás encontrar la versión original.

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