Saltar al contenido

Los jugadores de Marathon debaten sobre una interfaz deslumbrante pero abrumadora y la escasez de munición mientras Bungie responde

La beta abierta del shooter de extracción ya está en marcha.

Ningún otro juego se ve como Marathon. Esa es, al mismo tiempo, una de sus mayores virtudes y uno de sus principales desafíos, ahora que los jugadores se lanzan al fin de semana de beta previo al lanzamiento del shooter de extracción. Algunos usuarios se quejan de un exceso de estímulos visuales y acusan a su interfaz maximalista de saturar la pantalla. La falta de munición y la frecuencia de los enfrentamientos PVP también están en el centro del debate. Bungie asegura que ha tomado nota de los comentarios y que está analizando cada uno de estos puntos críticos.

Al iniciar Marathon, lo primero que probablemente experimente el jugador es cierta confusión al navegar por los menús. No es Call of Duty, para bien y para mal. Sin un espacio social donde reunirse, el menú principal funciona como una terminal ciberpunk avanzada que no solo muestra información sobre contratos e inventario, sino que también transmite buena parte del universo del juego a través de textos de trasfondo, música, tono y una marcada estética de realismo gráfico.

“Es, sin duda, uno de los menús más complejos que he visto en mi vida”, comentó Ninja durante una transmisión en directo.

Esa filosofía se extiende al resto del juego. Múltiples tipografías, colores y formas conviven al mismo tiempo. Algunos jugadores celebran ese lenguaje visual único y recargado. Otros lo consideran excesivo. “Hay como 20 combinaciones distintas de fuentes, niveles de negrita, tamaños, espaciados, mayúsculas y minúsculas, todo en una sola pantalla. Es un absoluto caos visual”, escribió el creador de contenido Kelski en X. “Realmente necesitan moderar esa tendencia ‘abstracta’ en la interfaz”.

El contrapunto es que luce espectacular. Cada momento del juego parece diseñado para ser contemplado con calma, como si se tratara de un libro de arte. Sin embargo, durante las partidas, con el temporizador en marcha y amenazas en cada esquina, eso resulta casi imposible. Marathon se basa en un bucle de saqueo claro: entrar, conseguir recursos y salir. Pero abordarlo con la expectativa de escalar rápidamente en rareza, experiencia y lealtad de facción puede ser un error. Una vez que se reduce el ritmo, es más fácil apreciar el diseño en lugar de sentirse abrumado, aunque probablemente exista un punto intermedio más equilibrado.

Marathon y la gran crisis de la munición

Otro de los temas más debatidos es la escasez de balas. Los jugadores que ingresan con equipamiento patrocinado apenas cuentan con munición suficiente para un par de enfrentamientos. Si no registran a los enemigos derrotados o encuentran rápidamente reservas en instalaciones cercanas, la situación se complica. Esto hace que las primeras etapas del juego, cuando el inventario aún es limitado, resulten exigentes y marcadas por la supervivencia. Una sensación poco favorable para los recién llegados, especialmente cuando el sistema de disparo ofrece sensaciones tan satisfactorias.

No obstante, Marathon incluye un modo para principiantes que reduce la cantidad de jugadores por partida y facilita entrar, saquear algunos recursos y escapar. También es posible jugar en solitario con Rook para reunir equipamiento sin tanta presión. Otra opción es administrar la munición con extrema cautela. Como ocurre con otros aspectos del juego, la economía de balas presenta ventajas y desventajas que dificultan un veredicto definitivo. Una mayor disponibilidad haría la experiencia más accesible, pero también la acercaría a algo distinto de lo que Bungie parece buscar.

Los enfrentamientos PVP generan un debate similar. Es posible completar partidas enteras sin cruzarse con otros jugadores, lo que puede hacer que la experiencia resulte silenciosa o monótona. Se entra, se sale con más botín, pero sin historias memorables que contar. Este ya fue un problema señalado durante la prueba alfa de 2025. Parte del dilema radica en que Bungie no quiere que cada sesión se convierta en una lucha despiadada donde solo los más fuertes sobrevivan. ¿La solución pasa por incluir más equipos por mapa o ubicarlos más cerca para incentivar conflictos tempranos? El tiempo lo dirá.

En el primer día de la beta masiva, Bungie publicó una extensa lista de errores, problemas y preocupaciones de jugabilidad que está investigando. “Hemos escuchado sus opiniones y queremos saber más”, escribió el estudio en respuesta a las críticas sobre la interfaz, invitando a la comunidad a participar en su servidor de Discord. En cuanto al PVP, los desarrolladores reconocieron que “han visto reportes de que los enfrentamientos no son lo suficientemente frecuentes”. Para quienes busquen más acción entre jugadores, recomendaron explorar el mapa Perimeter en modo principiante (donde se infiltran menos corredores) y luego avanzar hacia Dire Marsh para un desafío mayor.

Uno de los motivos más llamativos que ofreció el estudio para explicar la escasa interacción entre equipos apunta a los robots de seguridad de la UESC. Estos NPC pueden ser letales y abatir a jugadores desprevenidos con pocos disparos. Además, tienden a concentrarse rápidamente en una zona si se les enfrenta directamente en lugar de retirarse. Según Bungie, equipos completos podrían estar siendo eliminados por estas unidades antes siquiera de encontrarse entre sí. La reacción de la comunidad no se hizo esperar: muchos ya piden un ajuste a la baja en la dificultad de la UESC. La beta continuará hasta el 2 de marzo, momento en que se sabrá si el estudio introduce cambios antes del lanzamiento.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

You May Also Like