En (2014)

Estás en el pasillo de un apartamento poco iluminado. Afuera, una tormenta está destrozando las ventanas y las paredes del edificio, amenazando con derribarlo hasta los montantes. Las paredes del edificio parecen podridas, no como si estuvieran infestadas de moho, sino como si tuvieran las cicatrices de algo siniestro. Apenas contienen la maldad de este lugar. Mientras caminas hacia adelante, distingues a familiares. Unas imágenes en el armario y un reloj indican que es casi medianoche. En la radio se escucha una noticia: un hombre ha asesinado a su mujer y a sus hijos. A medida que avanzas hasta el final del pasillo, una lámpara se balancea y cruje en lo alto, una habitación con una bombilla sucia te da la bienvenida y, al pasar por ella, te encuentras de nuevo en el mismo comienzo del pasillo. Bienvenido al infierno.

Aunque parezca engañosamente escaso, el trabajo de Hideo Kojima ES alberga toda una gama de pesadillas dentro de sus preciadas y pocas paredes. En el camino, también redefinió los juegos de terror, aunque en última instancia fue un adelanto de un juego que lamentablemente nunca llegaría a existir. Aunque Konami privaría al mundo de Colinas silenciosas—una colaboración conjunta entre Kojima y el cineasta Guillermo Del Toro— Antes de que pudiera hacerse realidad, nos quedamos con En, que se ha convertido en una leyenda por estos lares. Lanzado sin contemplaciones en medio del E3, el avance, que inicialmente no se reveló como un Colina silenciosa o el juego de Kojima, desconcertó a los jugadores durante semanas. Los sucesivos recorridos por sus pasillos embrujados revelaron muchos misterios, sonidos espantosos y repetidos encuentros con Lisa, un monstruoso demonio que ha influido muchos criaturas de juegos de terror desde 2014. Y eso es realmente lo que pasa con En:Todos estaban tan entusiasmados con su inquietante presentación en primera persona, sus valores de producción y sus temas que su eventual cancelación dejó un vacío que sería llenado por juegos y creadores que se encargaron de tomar el manto. Es casi con toda seguridad el juego de terror más definitorio de la década de 2010, incluso si se puede terminar en aproximadamente media hora.

Siguiendo Colinas silenciosas‘cancelación, ES fue eliminado de PlayStation Store, lo que aumentó por diez veces el valor de los sistemas que aún tenían el adelanto. Ya era un éxito, pero la medida se convirtió en un gran efecto. ES en el material de las leyendas. Y ahora tienes que agradecerle innumerables de los mejores juegos de terror que han salido desde entonces, como Residente Evil 7, que tuvo un tacto similar al de ES al lanzar una demo aterradora y lenta y reimaginar la serie como una experiencia de terror y supervivencia en primera persona. Gracias, EnLamento mucho que nunca hayamos podido ver lo que podría haber sido. —Moises Tavares

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