999: Nueve horas, nueve personas, nueve puertas (2009)

Divulgación completa: no me encanta Escape cero serie. Siento que la serie de juegos de escape con muerte de Spike Chunsoft carece de la cohesión temática que necesito del género y se basa principalmente en maniobras narrativas y giros de trama en lugar de una idea centralizada. Sin embargo, el primer juego, 999: Nueve horas, nueve personas, nueve puertas logró un buen equilibrio, antes de que aparecieran sus secuelas que hicieron que una premisa ya de por sí complicada lo fuera aún más. 999 es una experiencia mucho más concisa que sus secuelas que captura la sensación claustrofóbica de estar atrapado en un lugar con un grupo de extraños. Nueve personas se despiertan en un barco que se hunde y son obligadas por un individuo enmascarado llamado Zero a participar en una serie de salas de escape antes de que el barco se pierda en el gran mar azul. ¿Pero con qué fin? Esa es la pregunta que persiste a medida que aumentan las tensiones y se manifiestan las dudas entre el grupo. Pero aún deben trabajar juntos para seguir adelante.

999Las salas de escape de ‘s están llenas de acertijos y rompecabezas que son satisfactorios de resolver, pero sus mejores momentos son todas las horribles revelaciones que siguen a cada puerta desbloqueada. Hay mucha ciencia ficción compleja que sostiene la violencia brutal y los descubrimientos aterradores de la novela visual, pero al margen de todo eso, el juego también eleva una historia humana de conexión a través del espacio y el tiempo. Si quieres ver más como este, hay dos secuelas, aunque ninguna es tan dura como 999La recta final de ‘s. El juego ha sido portado a varias plataformas, pero ninguna captura la intensa tensión tan bien como el lanzamiento original de DS.—KS

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