Despertar en un lugar desconocido ya sería suficiente motivo para buscar respuestas. Hacerlo sin recordar nada y rodeado de criaturas capaces de influir en las emociones convierte el viaje en algo todavía más extraño. Esa es la situación en la que se encuentra Trey, cuyo camino por un mundo lleno de secretos está a punto de llegar a nuevas plataformas.

Un viaje marcado por criaturas y recuerdos perdidos

Team17 y Beehive Studios han confirmado que LumenTale: Memories of Trey llegará a PlayStation 5 y Xbox Series durante 2026. El RPG ya debutó en Nintendo Switch y PC mediante Steam el 26 de mayo, y ahora se prepara para ampliar su público con versiones para las consolas de nueva generación.

La aventura arranca cuando Trey despierta en Talea sin ningún recuerdo de su pasado. No sabe cómo llegó hasta allí ni qué ocurrió antes de ese momento, por lo que explorar el mundo se convierte también en una búsqueda personal. Cada nueva región y cada encuentro pueden aportar una pieza más para reconstruir su historia.

Muy pronto aparecen los Animon, criaturas mágicas relacionadas con una energía llamada Anivis. Esta fuerza les permite afectar las emociones y el alma de los seres vivos, una característica que las convierte en parte fundamental del mundo y no simplemente en compañeros para combatir.

Hay más de 140 Animon diferentes para descubrir y añadir al equipo. Pueden conseguirse mediante captura y enfrentamientos, y cada uno posee sus propias afinidades elementales y uno de cinco atributos emocionales. Estos elementos influyen directamente en las posibilidades durante los combates.

Las batallas utilizan un sistema por turnos que permite enfrentarse tanto a enemigos del mundo como a otros jugadores. Los enfrentamientos pueden plantearse en duelos individuales o en combates de cuatro contra cuatro, de modo que formar un equipo equilibrado resulta tan importante como encontrar criaturas poderosas.

La variedad de Animon también invita a experimentar. No todas las criaturas cumplen la misma función y sus características pueden abrir diferentes estrategias, especialmente cuando los enfrentamientos exigen aprovechar afinidades y atributos concretos.

El vínculo con las criaturas tiene un papel importante

La aventura incorpora además un espacio pensado para alejarse temporalmente de los combates. Se trata de Anispace, una zona donde Trey puede entrenar a sus criaturas, pasar tiempo con ellas y construir un lugar propio.

Aquí entra en juego una faceta más relajada. Los jugadores pueden fabricar o comprar muebles y utilizarlos para personalizar el entorno, creando un hogar adaptado a sus preferencias. No es solo una cuestión estética: pasar tiempo con los Animon también permite reforzar el vínculo con ellos.

Esa relación tiene consecuencias durante los enfrentamientos. Cuanto más estrecho sea el vínculo entre Trey y sus criaturas, mayores pueden ser sus posibilidades de rendir bien cuando llegue el momento de combatir. De esta forma, las actividades alejadas de la acción terminan conectándose con el sistema de batalla.

La colección también cuenta con elementos adicionales. Las tarjetas de arte pueden aumentar las posibilidades de encontrar determinados Animon, incluidas algunas variantes poco comunes conocidas como Perdidas. Para quienes disfrutan completando colecciones, estas criaturas pueden convertirse en uno de los objetivos más difíciles de conseguir.

El juego también incluye una Estación de Intercambio de Animon, que permite intercambiar criaturas tanto de manera local como a través de internet. Esto añade una dimensión social a la colección y ofrece una alternativa para obtener ejemplares que no aparecen fácilmente durante la exploración.

Mientras tanto, Talea propone un mundo dividido en regiones con características propias, secretos y misiones. La exploración es una parte importante del recorrido, y descubrir qué criaturas aparecen en cada zona forma parte del proceso de construir el equipo.

Así, la aventura no depende únicamente de avanzar por la historia. Coleccionar, entrenar, explorar y estrechar vínculos forman un ciclo que pretende mantener al jugador involucrado incluso cuando no está siguiendo una misión principal.

Cocinar, fabricar y crear un hogar también forman parte de la experiencia

El mundo de Talea ofrece todavía más actividades para quienes quieran detenerse entre batalla y batalla. La cocina permite aprovechar los recursos encontrados durante la aventura y preparar alimentos siguiendo recetas que pueden descubrirse o adquirirse.

Las fuentes repartidas por las diferentes regiones sirven como puntos de descanso y también permiten realizar estas tareas. De esta manera, la exploración no se limita a avanzar de un objetivo al siguiente, sino que invita a prestar atención a los recursos que aparecen durante el camino.

La artesanía sigue una lógica parecida. Los materiales obtenidos mientras se recorre el mundo pueden utilizarse para fabricar recursos útiles, haciendo que recoger objetos tenga un propósito dentro de la progresión.

Anispace vuelve a convertirse en el centro de esta parte de la experiencia. Los muebles pueden fabricarse o comprarse a vendedores y después utilizarse para modificar el espacio. El resultado es una zona personalizable donde Trey y sus Animon pueden pasar tiempo juntos lejos del ritmo de las batallas.

Esta combinación amplía la fórmula del RPG de colección. La propuesta no se queda únicamente en capturar criaturas y enfrentarlas en combates por turnos, sino que añade exploración, cocina, artesanía, intercambio y personalización.

Las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series están previstas para 2026, aunque Team17 y Beehive Studios todavía no han anunciado un día concreto para su lanzamiento. Mientras tanto, quienes juegan en Nintendo Switch o PC ya pueden recorrer Talea y comenzar a descubrir el pasado de Trey.

Cuando llegue a las nuevas consolas, la aventura llevará consigo una propuesta que busca combinar la colección de criaturas con una experiencia más amplia, donde incluso construir un hogar o simplemente pasar tiempo con los compañeros puede terminar siendo importante para el viaje.

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