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Marathon es un shooter electrizante con un gran problema de iniciación

Bungie continúa supervisando las principales quejas sobre munición, interfaz y PVP mientras su nuevo proyecto pone a prueba la paciencia de los jugadores.

Marathon es brutal. Ese es, en buena medida, el objetivo. En el juego encarnas a un trabajador de la economía del futuro, contratado por corporaciones ciberpunk, que muere una y otra vez mientras saquea una peligrosa colonia espacial abandonada en busca de equipo, tecnología y datos valiosos. En una experiencia para un solo jugador, esta premisa podría sostenerse sobre una campaña cuidadosamente calibrada, donde cada momento estuviera diseñado, probado y ajustado para mantener la tensión al máximo sin castigar en exceso al usuario. Eso resulta mucho más complejo en un título multijugador, donde cada partida introduce hasta 18 variables humanas de gran impacto.

Ahí reside tanto la promesa como la maldición de Marathon. Basta con jugar un par de rondas para comprender por qué su fin de semana de beta gratuita presenta una elevada tasa de abandono en plataformas como Steam: muchos lo prueban y, aparentemente, no regresan. El shooter de extracción de Bungie exige mucho de quien se adentra en él. La desventaja es severa si se juega en solitario y sin comunicación por voz. Los personajes comienzan siendo frágiles y notablemente limitados. Correr provoca un sobrecalentamiento rápido del cuerpo, e incluso deslizarse en el momento equivocado puede dejarte completamente expuesto.

Marathon está lleno de matices que no se captan de inmediato, y el juego no duda en penalizar cualquier error, impaciencia o falta de preparación. Es fácil suponer que el objetivo consiste en aterrizar en el mapa, eliminar enemigos, cumplir un encargo y escapar con un botín espectacular. Esa es la lógica que han enseñado muchos shooters, incluido el propio Destiny 2. Sin embargo, la propuesta aquí es distinta: descender a la superficie de un planeta, administrar cada bala como si fuera oro y evitar enfrentamientos siempre que sea posible.

Adoptar esa mentalidad permite acumular, poco a poco, el equipo y las mejoras necesarias para proyectar una verdadera amenaza en Tau Ceti IV. No hacerlo puede generar la sensación de estrellarse contra un muro, sin progresos visibles, convencido de que se es pésimo y de que se está jugando de manera equivocada. Puede que parte de esa percepción sea cierta, pero al menos uno de esos problemas tiene solución y puede desembocar en una experiencia gratificante. El inconveniente es que, en su estado actual, el juego ofrece pocas guías o mecanismos que orienten a los recién llegados sobre cómo abordarlo y divertirse mientras aprenden sus reglas.

En cierto sentido, la propuesta se sitúa en el extremo opuesto de Destiny 2. El shooter de saqueo de Bungie, pese a su inicio complejo y a veces confuso, tiende a ser generoso, recompensando con equipo raro y segundas oportunidades con frecuencia. De hecho, una crítica recurrente en los últimos años es que el tramo inicial de su progresión se ha vuelto demasiado sencillo. Marathon, en cambio, se asemeja a introducir a nuevos jugadores en Destiny 2 arrojándolos directamente a una incursión de alto nivel, con fuego amigo activado, recursos escasos y la posibilidad de conservar únicamente aquello con lo que logren sobrevivir.

Se trata de una apuesta audaz y estimulante, pero también de una experiencia diseñada para superar rápidamente a la mayoría antes de que descubran qué hace especial a Marathon y consideren invertir 40 dólares en él. En el cuarto día de esta prueba gratuita de servidores, Bungie ha reiterado que está escuchando las opiniones de la comunidad y evaluando ajustes en aspectos como la economía de botiquines y munición, la interfaz (tan vistosa como abrumadora), la percepción de la experiencia PVP y la generación de calor al desplazarse.

Resulta sencillo comprender por qué cualquiera de estos elementos puede afectar negativamente la diversión. Desde luego, no facilitan el aprendizaje. Sin embargo, también son factores que pueden empezar a tener sentido a medida que se acumulan partidas, especialmente cuando el jugador deja de compararlo con el título que esperaba encontrar y se adapta al que realmente tiene delante. El problema es que la hostilidad inicial de Marathon podría impedir que muchos lleguen siquiera a ese punto.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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