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Marvel Rivals acaba de anunciar un modo que parece diseñado para romper tu PC. El 18v18 es caos puro llevado al límite

NetEase celebró el primer aniversario de Marvel Rivals anunciando un nuevo modo 18v18 que triplica el número habitual de jugadores en pantalla. Es tan absurdo como suena, y plantea una pregunta inevitable: ¿qué pasa cuando 36 héroes empiezan a spamear habilidades al mismo tiempo?

Marvel Rivals nunca fue un juego sutil. Desde su lanzamiento, el hero shooter de NetEase apostó por el caos visual, los efectos exagerados y un ritmo que no da respiro. Para su primer aniversario, el estudio decidió no bajar un cambio. Al contrario: lo aceleró hasta el fondo.

El nuevo modo 18v18 Annihilation, que se estrena esta semana, enfrenta a 36 jugadores simultáneos en un solo mapa. Dos equipos gigantes, tres veces más grandes que una partida estándar, chocando sin pudor alguno y con una sola incógnita flotando en el aire: ¿aguantará el hardware?

36 héroes, cero piedad para el rendimiento

La idea es tan simple como peligrosa. Donde antes había seis jugadores por lado, ahora hay dieciocho. Eso significa habilidades definitivas superpuestas, efectos de partículas por todos lados y un festival de explosiones, portales, escudos y proyectiles que harían llorar a cualquier tarjeta gráfica.

La pregunta que todos se hacen —y que el propio anuncio parece provocar— es inevitable: ¿qué pasa si 36 Doctor Stranges abren portales al mismo tiempo?
¿Se rompe el mapa? ¿Se congela la PS5? ¿Se abre un agujero real en el multiverso? NetEase no lo aclara. Solo nos invita a probarlo.

El sueño húmedo del caos absoluto

Curiosamente, el modo permite tanto equipos variados como repeticiones del mismo héroe. El tráiler muestra enfrentamientos donde la mitad del campo está ocupado por Jeff the Land Shark, avanzando torpemente como si fuera una invasión organizada por memes.

Con tantos jugadores en pantalla, los personajes con habilidades de área de efecto masiva están destinados a brillar. Ver a Star-Lord activar su definitiva y eliminar barras de vida en cadena mientras una multitud indefensa queda atrapada es, objetivamente, satisfactorio. No estratégico. No equilibrado. Pero muy divertido.

Este no parece un modo pensado para la precisión competitiva. Es más bien una sandbox del desastre, diseñada para clips virales, risas y situaciones que no deberían existir en un shooter “serio”.

No va a cambiar el meta (y probablemente no quiere)

Seamos honestos: nadie espera que 18v18 se convierta en el estándar competitivo de Marvel Rivals. Es difícil imaginar torneos, rankings o balance fino en un entorno así. Lo más probable es que el modo funcione como un evento temporal: algo que los jugadores prueban durante unas semanas antes de volver al formato clásico.

Y eso está bien.

Marvel Rivals no necesita que todo sea esport-ready. A veces alcanza con ofrecer algo lo suficientemente ridículo como para justificar volver al juego solo para ver qué pasa.

Un regalo de aniversario con espíritu de meme

Marvel Rivals acaba de entrar en su quinta temporada, que sumó a Gambit al roster. Rogue llegará en la actualización de mitad de temporada el mes próximo. El 18v18 Annihilation encaja perfecto como celebración: excesivo, innecesario y consciente de su propio absurdo.

¿Va a hacer que todo el mundo vuelva al juego? Probablemente no.
¿Va a generar clips imposibles, bugs gloriosos y PCs sufriendo en silencio? Casi seguro.

Y, siendo sinceros, a veces eso es exactamente lo que un hero shooter necesita.

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