12.EDI

La Inteligencia de Defensa Mejorada que dirige la nave del Comandante Shepard se convierte en un compañero de escuadrón de pleno derecho en Efecto de masa 3, y hasta el día de hoy tengo dudas sobre cómo BioWare decidió abordar esto. Efecto masivo 2, se la retrata como un holograma esférico que puede aparecer en diferentes lugares de la nave. Es inexpresiva pero ingeniosa, y está claro que, a pesar de ser una inteligencia artificial, tiene inclinaciones hacia la humanidad que brillan a través de su código. Sin embargo, al final de Efecto masivo 2Ella se libera de su programación y eventualmente puede habitar un cuerpo robótico en el tercer juego.
EDI sigue siendo uno de los personajes más agudamente escritos, divertidos e introspectivos de la franquicia, y en un vacío, su intento de aprender lo que significa ser una persona sin ningún marco previo en este universo al que recurrir es fascinante. Pero es difícil sentir que toda esta introspección está sucediendo para ella cuando gran parte de su historia termina sintiéndose atada a una posible relación humano/robot con Joker, el piloto del Normandy.
La relación se siente desigual, ya que oscila salvajemente entre Joker emocionado por un robot sexy en la nave a tratar de llegar al corazón de cuánto se preocupan estas dos personas la una por la otra. Entiendo lo que buscaban, y puede ayudar a alimentar algunas decisiones tardías que puedes tomar, pero en general, se siente como si partes de la existencia de EDI como compañera de escuadrón fueran diseñadas a la inversa para esa relación. Sin embargo, todavía la amo. Cuando se sostiene sola, es un personaje increíble.