#4: Balatro

Los simuladores de póquer han sido un pilar de los juegos desde que tengo memoria, remontándonos a esas demostraciones pixeladas que aparecían en los discos de las portadas de las revistas. Strip Poker de lujo IICasi ninguno ha valido la pena jugar, sobre todo porque los jugadores de CPU son incapaces de comprender el juego y jugarlo con algo que se parezca a la habilidad o comportamiento humano. Resulta que la solución estuvo escondida todo el tiempo: cambiar todas las reglas y hacer que se trate de hacer trampa.
Creo que es indicativo del gran impacto que tuvo. Balatro ha tenido esa sensación de que se parece tanto a un juego que he estado jugando desde siempre que lo he comprobado al menos tres veces para asegurarme de que debería estar en esta lista. ¡Seguramente salió al menos en 2023! Pero no, su lanzamiento triunfal fue de hecho en febrero de 2024, y ciertamente ha sido el único juego al que he vuelto con más frecuencia desde entonces.
Balatro toma los elementos pícaros de un constructor de mazos como Mata a la aguja, pero los coloca en una baraja compuesta de cartas de juego tradicionales, evitando todos los adornos habituales de un entorno de fantasía. Son reglas de póquer, más o menos, excepto que en las condiciones adecuadas puedes hacer una escalera con solo cuatro cartas y eso saltea un número. O el tan codiciado cinco iguales.
Algo que más me interesa de Balatro Así es como, además de las complicaciones que introducen los numerosos comodines que cambian las reglas y que se pueden encontrar, el ajuste principal que se realiza en el juego entre intentos se produce dentro de un período de tiempo. tú, en lugar de a través de un mazo modificado. Mejoras en eso. Desarrollas nuevas tácticas y enfoques, adaptándote sobre la marcha en función de las oportunidades que se te presentan en cualquier partida determinada e inevitablemente te vuelves más hábil. Eso es mucho más gratificante que el juego esencialmente se vuelva más fácil debido a los desbloqueos que agregaste, como suele ser el caso en este género.
También es estúpidamente sensacionalista y el factor de “una jugada más” se registra peligrosamente alto. Es un placer que lo que podría haber sido un éxito independiente menor se haya convertido en uno de los juegos más populares de 2024. —John Walker