Explorar pasillos oscuros o catacumbas olvidadas es una premisa recurrente en las historias de misterio y fantasía. Sin embargo, cuando el verdadero laberinto por recorrer no existe en la realidad física sino en la psicología deteriorada de su protagonista, las reglas de exploración cambian drásticamente. Presentado oficialmente ante la comunidad, el intrigante título WANE propone sumergirnos en los fragmentos de un intelecto atormentado por la culpa y las pesadillas del pasado.

Una mente convertida en laberinto y el reinado del plano de Ravelle

Revelado formalmente durante la emisión del PC Gaming Show Tokyo Direct, este proyecto a cargo del estudio turco Metis Creative y publicado junto a Shoreline Games nos introduce en la vida de Declan Wayne. Este arqueólogo en decadencia se ve forzado a explorar su propia psique, donde el plano cerebral de Ravelle se ha transformado en un entramado cambiante guiado por traumas, arrepentimientos y obsesiones sin resolver.

Para avanzar a través de esta arquitectura mental, la persona jugadora debe reclutar diferentes aventureros y consolidar un equipo de tres integrantes. La travesía exige cruzar tres zonas temáticas profundamente conectadas con la biografía del investigador: el Sanatorio de Ravelle, el Palacio de Arvanshah y la Peregrinación de la Muerte a Erabel. Cada incursión revela gradualmente los pasajes más oscuros de su historia personal mientras los pasillos se reconfiguran con cada fallo.

Combate por casillas, desgaste y la tienda de antigüedades

El sistema de combate se desarrolla mediante un esquema táctico por turnos en cuadrícula, donde la cobertura, la posición estratégica y la línea de visión resultan vitales para sobrevivir. La incertidumbre de los porcentajes de acierto y la gestión del desgaste constante convierten cada enfrentamiento con los jefes en un reto impredecible donde un solo error puede costar la expedición.

Entre cada intento dentro del laberinto, la acción se traslada a una tienda de antigüedades donde es posible tasar y subastar las reliquias recuperadas. Las ganancias obtenidas sirven para mejorar las instalaciones y financiar futuros descensos, desbloqueando atajos, sinergias y mejoras permanentes a medida que el ciclo roguelike avanza a través de la repetición.

Narrativa a través del ciclo y desarrollo enfocado en PC

La estructura argumental se desvela paulatinamente con cada nuevo intento, permitiendo que la interacción constante profundice en la personalidad de los aliados y en los secretos del mundo de Ravelle. El estudio, reconocido previamente por sus creativos juegos de mesa, busca trasladar su cuidada estética visual y profundidad narrativa a un entorno interactivo completamente nuevo.

El lanzamiento de esta experiencia de corte sombrío está programado en principio para computadoras personales a través de Steam, mientras que la fecha definitiva de salida se revelará en próximos anuncios. Prepárate para adentrarte en los rincones más profundos de la mente humana y enfrentarte a aquello que se niega a ser olvidado.

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