Metroid Prime 4: Beyond ya está disponible. El juego para Nintendo Switch y Switch 2 venía arrastrando cierto recelo desde el tráiler inicial, especialmente por la aparición de compañeros de Samus demasiado parlanchines para el gusto de muchos fans. Pero ahora que el juego ha salido, hemos pasado de las quejas por el tono “MCU” a otra discusión completamente distinta: ¿se ve bien o se ve mal?
En redes sociales ya hay quien lo califica de “puro desierto sin vida”, mientras que quienes están jugando cuentan una historia muy distinta.
Es cierto que algunas capturas de Metroid Prime 4 son duras de ver. Las secciones desérticas, en concreto, pueden resultar planas, sin puntos de interés llamativos y con una estética que recuerda a juegos de hace veinte años. Comparaciones con títulos antiguos —y otros más recientes que aprovechan mejor sus escenarios abiertos— no han tardado en llegar, y algunas no le hacen ningún favor.
Xenoblade Chronicles X (Wiiu, 2015)
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Metroid Prime 4: Beyond ( Nintendo Switch 1/2, 2025) https://t.co/rX8XGj5ycC pic.twitter.com/sxgKhfVgQZ
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Como alguien que ha seguido Pokémon toda la vida, sé de primera mano lo cruel que puede ser un mal pantallazo. Pokémon Legends: Arceus tenía zonas horrorosas… y zonas realmente bonitas. Scarlet y Violet, en cambio, parecían un juego de GameCube aún en fase temprana. Así que cuando Nintendo lanza otro juego de mundo abierto con paisajes sobrios, es normal que salten las alarmas.
En general, Metroid Prime 4 presenta contrastes muy marcados dependiendo del entorno. La gente ya lo comentaba antes del lanzamiento: en un mismo tráiler, hay planos que se ven más que decentes y otros que parecen de otra época. Esa disparidad ha alimentado buena parte del debate.
2008 https://t.co/hAMLMdPhSD pic.twitter.com/STfrk27UZ1
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Pero también hay mucho de reacción exagerada por las notas iniciales. El juego ronda un 81 en Metacritic, muy respetable, pero por debajo del 90+ que solía acompañar a la trilogía original. En foros como ResetEra, algunos ya lo califican de “fracaso absoluto”, “desastre total” o “el peor de la saga”, alimentando una narrativa negativa incluso antes de probarlo.
Entonces, ¿qué opinan quienes sí lo están jugando? Sorprendentemente, muchos destacan todo lo contrario al discurso viral: aseguran que Metroid Prime 4 es uno de los juegos más vistosos que Nintendo ha llevado a su consola híbrida. Eso sí, casi todos coinciden en que lo mejor está en las zonas cerradas, no en el mundo abierto. Incluso comparan su atmósfera con Halo, algo que tiene sentido teniendo en cuenta que varios exdesarrolladores de 343 Industries ahora trabajan en Retro Studios.
“…Metroid Prime 4 es un prodigio técnico”, escribió Vincent Acovino en NPR. “Los colores brillan, la luz rebota en las superficies, las partículas se deslizan en pantalla y los coros se funden con los paisajes sonoros. Lo que ha hecho Nintendo aquí es un modelo que la industria debería estudiar: priorizar el arte y la música sobre innovaciones gráficas innecesariamente exigentes”.
Road Rash 1995 (PS1)
Vs.
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En GamesRadar+, Oscar Taylor-Kent fue igual de contundente: “Dentro de cada área tipo mazmorra, Metroid Prime 4 brilla, mezclando exploración en primera persona con unos visuales preciosos y una atmósfera impecable.”
Ahora que los jugadores ya tienen el juego en las manos, también han empezado a aparecer comentarios positivos sobre la parte visual, especialmente en esos espacios cerrados donde Retro Studios muestra sus mejores armas.
“Retro es una maestra combinando iluminación prerenderizada con unos toques dinámicos muy bien medidos para lograr un resultado espectacular”, escribió un usuario en Reddit.
Retro’s art design still rocks! Metroid Prime 4 is a visual stunner — and no framerate drops in sight. (Playing at 60fps right now — prefer visual clarity over 120fps, though it’s mighty nice on my LG M5, too) pic.twitter.com/X1ZswwPfAV
— Peer Schneider (@PeerIGN) December 4, 2025
“Tenés que verlo en un buen OLED con un HDR decente. En mi LG G3, este juego se ve INCREÍBLE”, dijo otro jugador en ese mismo hilo.
En resumen, las zonas desérticas parecen ser el punto débil —o el foco del hate—, mientras que los interiores y áreas más controladas están recibiendo elogios reales. Pero eso seguramente no impedirá que internet tome la captura más fea y la convierta en la sentencia final del juego.
Y quizás ese sea el verdadero problema: seguimos juzgando videojuegos completos por su peor foto.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por MN Parolari. Aquí podrás encontrar la versión original.