Los despidos masivos que afectaron a Xbox durante 2026 dejaron importantes consecuencias en algunos de los estudios más reconocidos de Microsoft. Sin embargo, un grupo de desarrolladores decidió transformar aquella situación en una nueva oportunidad. Más de veinte profesionales que trabajaron en franquicias legendarias como DOOM y Quake han anunciado la creación de una compañía independiente. Su primer proyecto ya tiene nombre y pretende recuperar una fórmula que muchos jugadores consideran esencial dentro de los videojuegos de disparos.
Veteranos de DOOM y Quake crean un nuevo estudio tras los despidos de Microsoft
Un grupo de antiguos desarrolladores de id Software, la compañía responsable de franquicias como DOOM y Quake, anunció oficialmente la fundación de Hidden Horses, un nuevo estudio independiente formado por más de veinte profesionales de la industria.
La iniciativa surge después de la oleada de despidos que afectó a Xbox durante el verano de 2026, cuando Microsoft realizó importantes recortes en diferentes equipos de desarrollo.
Entre los estudios perjudicados se encontraba id Software, uno de los nombres más influyentes en la historia de los videojuegos de disparos en primera persona.
Lejos de abandonar la industria, varios de los profesionales afectados decidieron continuar trabajando juntos y aprovechar la experiencia acumulada durante años.
El resultado es Hidden Horses, una desarrolladora que pretende recuperar la esencia de los videojuegos de acción clásicos mediante una estructura empresarial diferente.
Su primer proyecto será Danger Pay, un videojuego de disparos en primera persona para un solo jugador que buscará financiación mediante Kickstarter.
Aunque todavía no se han mostrado secuencias de jugabilidad, el estudio ha compartido los primeros detalles sobre su concepto y las ideas que quiere desarrollar.
Hidden Horses tendrá una característica poco habitual entre los estudios de videojuegos
Una de las principales particularidades de Hidden Horses es que la compañía pertenece a sus propios trabajadores.
A diferencia de las estructuras empresariales tradicionales, donde las decisiones estratégicas suelen depender de inversores externos o grandes editoras, los integrantes del estudio participarán directamente en su propiedad.
Andrew Willis, antiguo productor de id Software y uno de los fundadores de Hidden Horses, explicó que esta organización busca fortalecer el compromiso de los desarrolladores con sus proyectos.
Según el productor, cuando los trabajadores tienen una participación directa en el éxito de una compañía, su relación con los videojuegos que crean puede ir mucho más allá de cumplir con las responsabilidades habituales de un empleo.
La intención es construir una empresa que priorice la estabilidad a largo plazo, la creatividad y el bienestar de sus integrantes.
Hidden Horses también quiere evitar depender de decisiones comerciales centradas exclusivamente en resultados financieros inmediatos.
Este planteamiento aparece en un momento especialmente complicado para la industria, marcado por numerosos despidos, cierres de estudios y cancelaciones de proyectos.
Los fundadores consideran que su experiencia conjunta representa una ventaja importante, ya que muchos de ellos llevan años colaborando en producciones de gran escala.
Danger Pay será un juego de disparos inspirado en concursos mortales
El primer videojuego de Hidden Horses se llamará Danger Pay y estará centrado en una experiencia de acción en primera persona para un solo jugador.
Su propuesta combinará enfrentamientos intensos con una ambientación inspirada en los concursos televisivos de supervivencia.
Entre sus principales referencias se encuentran The Running Man, la novela de Stephen King que ha tenido diferentes adaptaciones cinematográficas, y Smash TV, el clásico videojuego arcade de acción.
La historia transcurrirá dentro de un programa televisivo ficticio donde los participantes deberán sobrevivir a desafíos mortales.
Sin embargo, el elemento más llamativo será la identidad de quien controla el espectáculo.
Según sus creadores, el concurso estará organizado por una inteligencia artificial descrita como siniestra y letal.
Este planteamiento permitirá construir una experiencia en la que el protagonista deberá enfrentarse a situaciones peligrosas mientras intenta sobrevivir a un espectáculo diseñado para entretener a una audiencia.
Por ahora, Hidden Horses no ha explicado cómo funcionará exactamente el sistema de combate ni qué tipos de enemigos aparecerán.
Tampoco se conocen detalles sobre las armas, la progresión o la estructura de los niveles.
No obstante, el estudio asegura que su intención es recuperar la acción directa y el diseño de los videojuegos de disparos tradicionales.
Los creadores prometen recuperar la esencia de los shooters clásicos
Hidden Horses considera que todavía existe un público importante interesado en videojuegos de disparos centrados en campañas individuales.
La compañía quiere desarrollar una experiencia que priorice el control, la acción y el diseño de niveles por encima de las tendencias comerciales que dominan actualmente parte del mercado.
Sus integrantes cuentan con una amplia experiencia en este género gracias a su trabajo anterior en id Software.
Entre los profesionales que forman parte del nuevo equipo aparecen Todd Boyce, antiguo responsable de efectos visuales; Daniel Young, ingeniero especializado en inteligencia artificial y jugabilidad; y Andrew Willis, productor.
También participan los diseñadores técnicos Jordan Turner y Tim Locke, junto con antiguos programadores relacionados con la tecnología id Tech.
Entre estos últimos se encuentran Dustin Land, Regan Carver e Ian Malerich.
La presencia de estos profesionales resulta especialmente relevante porque id Software ha sido históricamente una de las compañías más importantes en el desarrollo de tecnología gráfica y sistemas de combate para videojuegos de acción.
Sin embargo, Hidden Horses todavía no ha confirmado qué motor gráfico utilizará para Danger Pay.
Tampoco ha anunciado si su primer proyecto contará con elementos tecnológicos desarrollados específicamente para la nueva compañía.
Kickstarter será fundamental para financiar el proyecto
A diferencia de los grandes estudios respaldados por editoras internacionales, Hidden Horses buscará financiar una parte importante de Danger Pay mediante una campaña de Kickstarter.
La plataforma permite que los jugadores contribuyan económicamente al desarrollo de proyectos a cambio de recompensas que dependen de cada campaña.
El estudio ya ha presentado la iniciativa y habilitado la posibilidad de seguir el proyecto, aunque la recaudación todavía no ha comenzado.
Por el momento, no se ha anunciado cuánto dinero necesitará Hidden Horses para completar el videojuego.
Tampoco se conocen las recompensas que recibirán quienes decidan apoyar económicamente el desarrollo.
Sus responsables explicaron que el objetivo de financiación estará relacionado con los costes y el tiempo necesarios para producir este primer título.
La campaña permitirá comprobar si existe suficiente interés entre los jugadores para respaldar una propuesta de acción tradicional creada por veteranos de la industria.
Sin embargo, el éxito de la financiación colectiva no está garantizado.
Hidden Horses deberá convencer al público de que su experiencia anterior puede traducirse en un videojuego atractivo, incluso sin contar con el respaldo financiero de una gran editora.
Cuándo se lanzará Danger Pay y en qué plataformas estará disponible
Por ahora, Hidden Horses no ha anunciado una fecha de lanzamiento para Danger Pay.
Tampoco se han confirmado las plataformas en las que estará disponible, aunque el proyecto se encuentra en una etapa inicial de presentación.
La compañía espera compartir más información cuando se acerque el comienzo de su campaña de financiación colectiva.
Mientras tanto, el equipo continuará trabajando en el desarrollo de su primer videojuego y en la consolidación de su estructura independiente.
El nacimiento de Hidden Horses representa una nueva oportunidad para profesionales que participaron en algunas de las franquicias más influyentes de la historia del género.
Después de los despidos de Microsoft, estos desarrolladores buscan demostrar que todavía pueden crear experiencias relevantes fuera de las grandes estructuras empresariales.
Con Danger Pay, el estudio pretende recuperar una fórmula basada en campañas individuales, acción intensa y diseño artesanal.
El proyecto todavía tiene numerosos desafíos por delante, pero su anuncio confirma que una parte del talento que abandonó id Software continuará trabajando en el género que ayudó a definir durante años.