
Ayer fue un día terrible para quienes trabajan en Microsoft y en la industria de los videojuegos en general. Miles de personas en la empresa vieron a sus colegas despedidos o fueron despedidos ellos mismos, mientras que observadores externos observaban cómo más desarrolladores y proyectos de videojuegos eran descartados. La apuesta de 80 mil millones de dólares de Microsoft por la IA fue Según se informa, parte de la justificación de los recortes. Así que era un momento particularmente malo para invitar con entusiasmo a la gente a una próxima mesa redonda sobre cómo la IA puede hacer que el desarrollo de juegos sea más eficiente.
Pero eso es exactamente lo que sucedió según un correo electrónico del 2 de julio de ID@Xbox, el equipo dentro de la división de juegos del gigante tecnológico responsable de apoyar a equipos más pequeños y llevar sus vibrantes juegos a la plataforma. "¡Hola!" comenzaba la invitación. compartido en redes sociales por el director de Necrosoft, Brandon Sheffield¡Estamos entusiasmados por asistir a la Gamescom 2025 en Colonia, Alemania, nuevamente este año! Si también asistes, ofrecemos una mesa redonda sobre IA donde podrás darnos tu opinión sobre cómo te gustaría que usemos la IA en nuestras herramientas y procesos para que la experiencia de desarrollo y publicación de juegos sea más eficiente.

Candy Crush El creador King y Bethesda Europe Forza Motorsport El creador Turn 10 y Blizzard en EE. UU. No es solo que los equipos estén siendo recortados y proyectos como Siempre salvaje y Perfecta oscuridad Fueron cancelados, y así es como se embruja todo el sombrío asunto. por el espectro de la IA generativa. Microsoft está invirtiendo más que todas sus adquisiciones de juegos combinadas en construir la infraestructura para un proyecto de IA que cree que consolidará su rentabilidad e indispensabilidad durante las próximas décadas, como lo hizo primero con Windows y luego con la computación en la nube de Azure. ng. Es difícil no ver los repetidos recortes a Xbox como una forma en que la compañía intenta pagar por ello. ¿Qué comentarios podría dar alguien que acaba de ser despedido de Halo Studios o Undead Labs en la mesa redonda de ID@Xbox? «¿Por favor, devuélvanme mi trabajo?» «¿No nos reemplacen con IA?»
También existe el temor creciente de que la IA generativa cambie drásticamente el desarrollo de juegos como arte y profesión al brindarles a los gerentes nuevas formas de reducir costos y eliminar la variable más importante pero impredecible de la ecuación: las personas. Los estudios ya están experimentando.
con texto generado por IA, arte, y personajesMientras tanto, editores como EA se apresuran a incorporar la tecnología en cualquier lugar donde puedan para entusiasmar a los accionistas y mantener la ilusión de ser eficientes, ágiles y “vanguardistas”. Como mínimo, el correo electrónico ID@Xbox muestra el precario nexo en el que se encuentra la división de juegos de Microsoft, equilibrada entre los signos de dólar en los ojos de los ejecutivos y accionistas y una audiencia de millones de jugadores que están a la vanguardia de la reacción cultural contra la IA.
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