Mortal Shell 2 lleva poco más de una semana disponible y ya recibió su primera actualización importante.

Cold Symmetry lanzó el 29 de agosto un gran parche gratuito que modifica prácticamente todos los sistemas principales del soulslike, desde la economía y la exploración hasta las armas, los Shells, los jefes y el rendimiento.

La secuela llegó casi exactamente seis años después del Mortal Shell original, publicado en agosto de 2020, y parece haber tenido una recepción todavía mejor. Mientras el primer juego alcanzó un promedio de 76 entre críticos en OpenCritic, Mortal Shell 2 se encuentra actualmente alrededor de 85 puntos y un 90% de recomendación.

Ahora el estudio ya comenzó a reaccionar al comportamiento de los jugadores durante sus primeros días.

Y el parche no se limita a corregir bugs.

También incorpora nuevos objetos, recursos que dejan de ser limitados y cambios importantes para varios de los enfrentamientos más difíciles del juego.

La economía cambia por completo y ahora varios recursos pueden conseguirse sin límite

Una de las modificaciones más importantes afecta directamente a la progresión.

Los Glimpses y Tarcores ya no son recursos finitos, lo que significa que ahora será posible mejorar todos los Shells y Tarstones dentro de una misma partida sin preocuparse por agotar permanentemente los materiales disponibles.

Los Tarstones también entregarán más Tarcores cuando sean destruidos.

Quienes ya hubieran mejorado Tarstones antes de instalar el parche recibirán automáticamente una cantidad compensatoria de Tarcores en su inventario para equilibrar el cambio.

Además, Merrick ampliará progresivamente su inventario y podrá vender Tarstones, Tarcores y Mether’s Severance, un objeto utilizado para reiniciar un Shell y recuperar todos los Glimpses invertidos en él.

También llegan tres nuevos objetos importantes.

Los Fragile Tarstones se rompen al perder toda su durabilidad y entregan un Tarcore al hacerlo. El Glimpse Stone se desgasta mientras derrotamos enemigos y finalmente se convierte en Glimpses.

Por último está Egon’s Stone, probablemente uno de los añadidos más útiles: permite revivir en la entrada de una mazmorra después de morir dentro de ella y, cuando termina rompiéndose, evita además perder Gloom en esa muerte.

La exploración también recibió ajustes.

Aparecieron nuevos Beacons en Fainweald y Mammon, aunque solamente estarán activos durante el día, y determinadas líneas de misiones ahora desbloquean dos nuevas recompensas cosméticas.

Cold Symmetry también añadió un teletransportador después del combate contra Grisha Pit para eliminar completamente el camino de regreso.

16 jefes y minibosses fueron revisados y las armas pesadas ahora golpean más fuerte

El combate es otro de los apartados donde el parche introduce cambios profundos.

Cold Symmetry realizó un nuevo pase de equilibrio sobre las armas pesadas, modificando tanto su daño como su capacidad para afectar el poise de los enemigos.

El Obsidian Hammer ahora provoca considerablemente más daño, mientras que The Great Martyr’s Blade también recibió un aumento importante.

La Salvaged Trebuchaxe modificó por completo su habilidad Tiltshot, que según el propio estudio estaba simultáneamente demasiado fuerte y rota.

Axatana también recibió mejoras: su habilidad ahora proporciona frames de invulnerabilidad e inflige acumulaciones de Fragile.

Los Shells tampoco quedaron fuera.

Eredrim, Proxima, Genessa, Smert y Gragu recibieron diferentes arreglos visuales y de gameplay relacionados con animaciones, ataques, desplazamientos, invocaciones y habilidades.

Pero probablemente el cambio más grande se encuentre entre los enemigos principales.

Un total de 16 jefes y minibosses fueron modificados de alguna manera.

Cold Symmetry ajustó hitboxes, tiempos de animación, navegación dentro de las arenas, ataques a distancia, efectos visuales, daño y comportamiento general.

Uno de los problemas corregidos provocaba que determinados golpes de un jefe hicieran el doble de daño de forma accidental.

Otro ataque de agarre podía eliminar simultáneamente toda la salud del Shell y del Harbinger desde el 100%, algo que ahora fue corregido en el modo normal, aunque el estudio aclara que seguirá siendo posible en Night Mode.

Las ripostes también recibieron un pase completo.

Su daño ahora escala con la salud del enemigo para seguir siendo útil en las fases avanzadas, NG+ y Night Mode, mientras que los frames de invulnerabilidad se mantienen durante toda la animación.

El parche también intenta solucionar crashes, archivos de guardado corruptos y problemas de rendimiento

Como suele ocurrir con las primeras grandes actualizaciones posteriores al lanzamiento, buena parte del parche está dedicada a corregir problemas técnicos.

Uno de los arreglos más importantes afecta directamente a las partidas guardadas.

Anteriormente, una interrupción durante el proceso de guardado podía llegar a destruir completamente el archivo de partida. Cold Symmetry modificó ahora la manera en la que se escriben los saves para impedir que un crash o apagado repentino deje al jugador sin datos recuperables.

También se eliminaron numerosos softlocks y lugares donde era posible quedar atrapado.

El estudio corrigió problemas en puertas de castillos, iglesias, viviendas, zonas nevadas, prisiones y diferentes mazmorras, además de reparar huecos de colisión repartidos por las primeras regiones.

Incluso había una silla capaz de lanzar jugadores por los aires al sentarse.

Según las notas oficiales, eso también debería haber quedado solucionado.

El rendimiento recibió otro pase importante.

Cold Symmetry redujo la cantidad de enemigos en determinadas áreas especialmente densas donde la cantidad de NPCs estaba perjudicando al framerate sin aportar realmente mayor dificultad.

También se optimizaron luces, edificios, efectos, interiores y diferentes sistemas relacionados con armas, movimiento y detección de impactos.

El parche corrige además problemas con ray tracing, frame generation, resolución, controladores y soporte para Steam Deck.

Ahora también son compatibles los controles Switch Pro y Switch Pro 2, incluyendo la posibilidad de cambiar los iconos correspondientes.

Por último, el estudio solucionó una cantidad considerable de crashes relacionados con enemigos, audio, interfaz, carga de partidas y cierre del juego.

Son cambios enormes para un título que apenas lleva nueve días disponible.

Mortal Shell 2 parece haber tenido un lanzamiento sólido en términos de recepción crítica, pero Cold Symmetry claramente todavía tenía una larga lista de problemas y ajustes pendientes después de ponerlo en manos del público.

Su primera gran actualización ya está disponible.

Y además de arreglar errores, modifica elementos suficientemente importantes como para que incluso quienes comenzaron a jugar desde el primer día puedan notar una experiencia distinta.

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