Star Wars Zero Company acaba de recibir una de sus actualizaciones más importantes desde el lanzamiento. Electronic Arts y el estudio Bit Reactor publicaron el parche 1.2, una actualización que introduce nuevas opciones para personalizar la dificultad, modifica diferentes habilidades y corrige una extensa lista de errores que afectaban al videojuego de estrategia ambientado en el universo de Star Wars.
La principal novedad es la incorporación de modificadores de campaña, una función que permite alterar las reglas de los enfrentamientos y crear experiencias considerablemente más exigentes. Entre las nuevas posibilidades aparece la muerte permanente después de una sola derrota, una opción especialmente atractiva para quienes buscan un desafío similar al de los videojuegos tácticos más difíciles.
Desde su lanzamiento, Star Wars Zero Company recibió elogios por su propuesta inspirada en títulos como XCOM, aunque algunos jugadores consideraban que sus opciones de personalización eran limitadas una vez completada la historia.
Hasta ahora, quienes buscaban modificar profundamente las reglas de una campaña debían recurrir principalmente a modificaciones creadas por la comunidad.
Con la actualización 1.2, Bit Reactor incorpora oficialmente algunas de esas posibilidades, ofreciendo nuevos motivos para comenzar una partida desde cero.
Star Wars Zero Company Finally Makes Starting A New Campaign Worth It.
There has never been a better time to play Star Wars Zero Company following the release of Patch 1.2 on PC, PlayStation 5, and Xbox Series X. pic.twitter.com/a06QMqTO5H
— Steam & Nintendo Game Deals 🎮🏷 (@Stathetic) October 17, 2026
Star Wars Zero Company ahora permite activar la muerte permanente y modificar las reglas de combate
La incorporación más importante del parche es el nuevo sistema de modificadores de campaña, diseñado para que los jugadores puedan adaptar la experiencia a sus preferencias.
Una de las características que más cambia es el funcionamiento de las heridas y la muerte de los operadores.
En las reglas originales de Star Wars Zero Company, los personajes podían acumular heridas antes de morir definitivamente. Esto ofrecía cierto margen de recuperación y hacía relativamente difícil perder permanentemente a un integrante del equipo.
Ahora, los jugadores pueden seleccionar diferentes configuraciones:
- Instant Death: un operador derrotado durante una misión táctica muere permanentemente, independientemente de las heridas que tuviera acumuladas.
- Two Strikes: un operador muere definitivamente si es derrotado durante una misión táctica y ya tenía al menos una herida.
- Three Strikes: mantiene el sistema tradicional, donde un operador muere cuando es derrotado después de acumular dos heridas.
Estas reglas se aplican a los enfrentamientos tácticos y no provocan automáticamente la muerte de los personajes que resulten heridos durante las operaciones del mapa galáctico.
Además, la actualización incorpora opciones relacionadas con el riesgo de muerte, que permiten establecer una probabilidad fija o progresiva de perder a un personaje cuando resulta herido.
Esto significa que incluso quienes prefieran conservar el sistema tradicional de tres heridas podrán introducir un elemento adicional de incertidumbre.
Los modificadores también permiten alterar otros aspectos de la progresión y el combate.
Entre las nuevas posibilidades se encuentran desactivar los aumentos de salud asociados a los puntos de Focus, limitar el entrenamiento cruzado entre determinados personajes y reducir las ventajas proporcionadas por diferentes tipos de ataques.
Otra incorporación especialmente interesante es No Perfect Shots, una opción que establece un límite máximo del 99 % para la probabilidad de acertar cualquier ataque.
Aunque la diferencia respecto de un disparo con precisión garantizada pueda parecer pequeña, introduce un componente de riesgo que puede modificar completamente el resultado de una misión.
Incluso una estrategia cuidadosamente planificada puede fracasar si un ataque aparentemente seguro termina fallando.
Esta característica refuerza el componente táctico del videojuego y obliga a considerar alternativas antes de comprometer una acción importante.
Los nuevos modificadores deben configurarse antes de comenzar una campaña, ya que actualmente no es posible activarlos o modificarlos durante una partida en curso.
Por lo tanto, quienes quieran experimentar con estas reglas deberán iniciar una nueva aventura.
El parche 1.2 también modifica habilidades, personajes y mejoras de la base
Además de las nuevas opciones de dificultad, Bit Reactor introdujo numerosos ajustes destinados a mejorar el equilibrio general de Star Wars Zero Company.
Uno de los personajes afectados es Cly, cuyas habilidades de movimiento y combate recibieron limitaciones para evitar que resulten demasiado poderosas.
Su habilidad Combat Jump ahora solamente puede utilizarse una vez por turno, mientras que Electroweb Dart queda limitada a tres usos por turno.
Estos cambios buscan reducir la capacidad del personaje para dominar determinados enfrentamientos mediante movimientos consecutivos.
El Astromech también recibió modificaciones importantes.
Su habilidad Self-Repair ahora puede utilizarse un máximo de dos veces por combate, mientras que la cantidad de salud recuperada depende de los puntos de acción invertidos.
Por otra parte, Built-In Comlink queda limitada a tres usos por turno en su nivel máximo.
La clase Scout también fue ajustada, especialmente en su progresión de la habilidad pasiva Tactical Timing.
Además de modificar los valores de sus diferentes niveles, los exploradores ya no obtendrán ventaja con todos los ataques, sino únicamente con ataques a distancia y cuerpo a cuerpo.
Estos cambios buscan conseguir que las diferentes clases mantengan funciones más definidas y evitar combinaciones que reduzcan excesivamente la dificultad.
La actualización también introduce una importante reducción de precios en las instalaciones de mejora.
Patch 1.2 for STAR WARS Zero Company is live! In this patch you’ll find new rules to tweak the game’s difficulty settings, lower costs to upgrade the Den, bug fixes, and more. pic.twitter.com/hPtueAocNK
— EA Star Wars (@EAStarWars) October 15, 2026
Numerosas modificaciones de armas ahora cuestan considerablemente menos créditos, facilitando que los jugadores experimenten con diferentes configuraciones.
Por ejemplo, Longarm Critical Chance III pasa de costar 6.500 créditos a solamente 2.000, mientras que Rifle Damage III reduce su precio de 7.000 a 2.500 créditos.
También se abaratan mejoras relacionadas con pistolas, rifles, repetidores y otras categorías de armamento.
Las instalaciones destinadas al equipo reciben cambios similares.
Diferentes mejoras de preparación para el combate, puntos de Focus, espacios de equipamiento y asistencia entre personajes ahora requieren una inversión menor.
Incluso algunas ampliaciones de los alojamientos de la tripulación pasan a ser gratuitas.
Por otra parte, reclutar nuevos operadores ahora cuesta siempre 100 créditos, una modificación que simplifica la incorporación de personajes.
Estos ajustes buscan incentivar el uso de las instalaciones de mejora y ofrecer mayor libertad para experimentar con diferentes estrategias sin depender de inversiones tan elevadas.
Más de cien correcciones y futuras mejoras para las campañas
La actualización 1.2 también incluye una extensa lista de correcciones relacionadas con habilidades, misiones, interfaz, rendimiento y estabilidad.
Entre los problemas solucionados aparecen errores que podían impedir el progreso durante determinadas misiones, fallas en el comportamiento de enemigos y situaciones donde algunas habilidades no funcionaban correctamente después de cargar una partida guardada.
También se corrigieron problemas relacionados con Overwatch, el sistema que permite reaccionar automáticamente a los movimientos enemigos.
En determinadas circunstancias, las zonas de cobertura podían mostrar información incorrecta o no activar los disparos cuando correspondía.
El parche introduce modificaciones para mejorar la precisión de estos indicadores y conseguir que los enfrentamientos funcionen de manera más consistente.
Otros errores afectaban directamente a la inteligencia artificial, provocando que algunos enemigos tomaran decisiones incorrectas o que determinados jefes ejecutaran acciones de manera inesperada.
Bit Reactor también solucionó situaciones en las que personajes podían quedar atrapados, desaparecer visualmente o provocar comportamientos extraños durante secuencias cinematográficas.
En cuanto a la progresión, se corrigieron errores que impedían completar objetivos de misiones específicas, incluyendo problemas relacionados con Retake Lunata y determinadas actividades del epílogo.
La actualización también incorpora mejoras de rendimiento y estabilidad, además de solucionar bloqueos que podían aparecer durante tutoriales, transiciones y determinadas acciones del jugador.
En PlayStation 5, por ejemplo, se corrigió un problema que podía provocar la eliminación de información del banco de personajes cuando se creaba una cantidad elevada de operadores.
La interfaz también recibió ajustes para mejorar la visualización de habilidades, los menús de selección y la información presentada durante los combates.
Además, la habilidad Call For Backup ahora puede asignarse a una tecla personalizada, ofreciendo mayor comodidad para quienes juegan con teclado.
Aunque muchas de estas correcciones son pequeñas de manera individual, su conjunto apunta a mejorar considerablemente la experiencia general.
El parche llega después de un período con pocas actualizaciones importantes, en parte marcado por los cambios internos de Bit Reactor y la suspensión temporal de actividades de algunos desarrolladores antes del lanzamiento.
Según la información compartida, el estudio reincorporó recientemente a parte de esos trabajadores y comenzó a avanzar nuevamente con mejoras para el videojuego.
De hecho, Bit Reactor adelantó que pretende explorar configuraciones adicionales para los modificadores de campaña en futuras actualizaciones.
Esto abre la posibilidad de que el sistema continúe ampliándose con nuevas reglas y opciones de personalización.
Star Wars Zero Company ya tiene disponible su actualización 1.2 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Con nuevas condiciones de muerte permanente, cambios de equilibrio y numerosas correcciones, el parche ofrece una razón importante para regresar al videojuego, especialmente para quienes ya completaron la historia y buscan una segunda campaña mucho más exigente.
La posibilidad de combinar modificadores como Instant Death y No Perfect Shots promete transformar considerablemente los enfrentamientos, convirtiendo cada movimiento en una decisión potencialmente decisiva para la supervivencia del equipo.