La factoría de secretos de la industria ha vuelto a sufrir un duro revés tras la filtración detallada de Star Wars Zero Company, el esperado videojuego de estrategia y rol táctico ambientado en el universo de Lucasfilm. Aunque Geoff Keighley ya había confirmado de forma oficial que la producción mostraría su primer gran gameplay real este viernes durante la gala de apertura del Summer Game Fest 2026, el reputado insider billbil-kun se ha adelantado publicando en el portal Dealabs la fecha definitiva de lanzamiento, fijada para el 27 de agosto de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
El proyecto, desarrollado de forma principal por el estudio Bit Reactor en estrecha colaboración con Respawn Entertainment, ha sorprendido a los analistas al apostar por una agresiva estrategia de precios reducidos, situándose notablemente por debajo del estándar actual de los lanzamientos AAA ($70 / 80€). De acuerdo con la información filtrada, el título se distribuirá bajo dos formatos comerciales específicos, confirmando además que no ofrecerá ningún tipo de acceso anticipado en sus modalidades premium:
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Edición Estándar (Físico y Digital): Tendrá un precio verificado de $49.99 / 49,99€ en PC y de $59.99 en consolas (a falta de confirmación oficial de su paridad en euros).
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Edición Deluxe (Exclusiva Digital): Estará disponible por $59.99 / 59,99€ en PC y por $69.99 en consolas. Incluirá contenidos estéticos y de progresión aún no detallados, y los jugadores que opten por el formato físico base contarán con la opción de adquirir una actualización (upgrade) digital por separado en las respectivas tiendas.
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— Turn Based Lovers (@turnbasedlovers) June 4, 2026
Un enfoque al estilo XCOM con permadeath en plena Guerra de los Clones
Star Wars Zero Company se aleja por completo de la fórmula de acción y aventuras de la saga Jedi de Cal Kestis para adentrarse de lleno en la estrategia por turnos táctica desde una perspectiva aérea, un género capitaneado por antiguos veteranos de Firaxis Games (creadores de los modernos XCOM). El guion, escrito por Aaron Contreras, nos situará en el ocaso de las Guerras Clon, donde los jugadores asumirán el rol de Hawks, un antiguo oficial de la República encargado de reclutar, gestionar y personalizar a un variopinto grupo de mercenarios y marginados espaciales.
La jugabilidad combinará la gestión de recursos y relaciones en la base de operaciones («The Den») con intensas escaramuzas donde los personajes sufrirán lesiones persistentes o muerte permanente (permadeath), obligando a los comandantes a sopesar cada movimiento en el tablero galáctico para evitar pérdidas irreparables.