Xbox acaba de perder dos reconocidos videojuegos independientes de su tienda digital, incluido Celeste, uno de los títulos de plataformas mejor valorados de los últimos años. Maddy Thorson, responsable de su desarrollo, confirmó que tanto Celeste como TowerFall Ascension fueron retirados de los escaparates de Microsoft como parte de una iniciativa de boicot relacionada con el movimiento internacional BDS.

La decisión entró en vigor el 29 de octubre de 2026 y afecta a las tiendas digitales de Xbox, tanto en consolas como en PC.

Esto significa que los usuarios ya no podrán adquirir nuevas copias de ambos videojuegos mediante los canales oficiales de Microsoft, aunque quienes los compraron anteriormente conservarán el acceso.

El retiro no está relacionado con problemas técnicos, vencimientos de licencias o dificultades de distribución. Según explicó Thorson, responde a una postura de apoyo al movimiento Boycott, Divestment and Sanctions (BDS), que promueve medidas de presión económica y social contra organizaciones y empresas vinculadas con determinadas políticas del Estado de Israel.

La noticia también se suma a otras decisiones similares adoptadas por desarrolladores independientes durante 2025 y 2026, que han comenzado a retirar o excluir sus videojuegos del ecosistema Xbox.

Celeste y TowerFall Ascension desaparecen de las tiendas de Xbox y Microsoft

La decisión fue comunicada por Maddy Thorson a través de Bluesky, donde confirmó que Celeste y TowerFall Ascension dejarían de estar disponibles para nuevas compras en las tiendas digitales de Xbox.

La medida incluye tanto los escaparates de consola como los de PC administrados por Microsoft.

En consecuencia, quienes quieran adquirir cualquiera de los dos videojuegos deberán recurrir a otras plataformas donde continúan comercializándose.

Sin embargo, los jugadores que ya compraron Celeste o TowerFall Ascension en Xbox no perderán sus licencias.

Las compras anteriores seguirán asociadas a las cuentas de Microsoft utilizadas originalmente, permitiendo descargar e instalar nuevamente los juegos.

Para acceder a ellos, será necesario iniciar sesión con la misma cuenta desde la que se realizó la compra.

Los logros obtenidos también permanecerán disponibles, por lo que la decisión no eliminará el progreso registrado en los perfiles de Xbox.

Esta diferencia es importante porque el retiro de un videojuego de una tienda digital no implica necesariamente que deje de funcionar para sus propietarios.

En este caso, la medida afecta principalmente a la comercialización de nuevas copias.

Celeste y TowerFall Ascension continúan disponibles en otras plataformas, incluyendo PlayStation, Nintendo Switch y tiendas de PC como Steam y Epic Games Store.

Por ahora, Thorson no anunció planes para volver a publicar ambos títulos en los escaparates de Microsoft.

La decisión podría mantenerse mientras continúe el boicot que motivó su retiro.

Por qué Celeste fue retirado de Xbox: el movimiento BDS y las críticas a Microsoft

El retiro de Celeste y TowerFall Ascension está relacionado con el movimiento BDS (Boycott, Divestment and Sanctions), una campaña internacional impulsada por organizaciones palestinas que promueve boicots, desinversiones y sanciones como mecanismos de presión política y económica sobre Israel.

Dentro de sus iniciativas, el movimiento identifica a determinadas compañías como objetivos prioritarios de boicot.

Entre ellas se encuentra Microsoft, empresa propietaria de Xbox.

La inclusión de Microsoft está relacionada con denuncias y cuestionamientos sobre el suministro de tecnologías de computación en la nube e inteligencia artificial a organismos militares israelíes.

El movimiento BDS sostiene que estos servicios pueden contribuir a las operaciones de las Fuerzas de Defensa de Israel, motivo por el que impulsa acciones de presión contra la compañía.

Estas afirmaciones forman parte de la posición de los organizadores del boicot y deben distinguirse de las conclusiones que puedan surgir de investigaciones independientes sobre el uso específico de esas tecnologías.

En este contexto, Thorson decidió retirar sus videojuegos de las tiendas de Microsoft como una forma de expresar apoyo a la campaña.

La medida no afecta directamente al funcionamiento de Xbox ni implica una suspensión general de los videojuegos independientes dentro de la plataforma.

Se trata de una decisión particular de sus responsables, relacionada con la distribución comercial de sus propias producciones.

El caso también demuestra cómo algunos desarrolladores están utilizando la disponibilidad de sus juegos como una herramienta para manifestar posiciones políticas.

Aunque estas decisiones pueden generar opiniones diferentes entre los jugadores, sus consecuencias comerciales son concretas: los títulos dejan de estar disponibles para nuevas compras dentro de determinadas tiendas.

Por ahora, Microsoft no ha anunciado una respuesta específica a la retirada de estos dos videojuegos en la información proporcionada.

Celeste sigue siendo uno de los juegos independientes mejor valorados y otros estudios también abandonan Xbox

La salida de Celeste resulta especialmente significativa por la importancia que alcanzó desde su lanzamiento original.

El videojuego debutó en enero de 2018 y rápidamente se convirtió en uno de los plataformas independientes más reconocidos de su generación.

Su historia sigue a Madeline, una joven que decide escalar la montaña Celeste mientras enfrenta diferentes dificultades personales.

Durante su aventura, la protagonista se encuentra con Badeline, una manifestación de sus inseguridades y conflictos internos que intenta impedirle alcanzar la cima.

La propuesta combina desafíos de plataformas que requieren precisión con una narrativa centrada en la ansiedad, la depresión y la aceptación personal.

Su sistema de movimiento, el diseño de niveles y la manera en que integra sus temas narrativos con las mecánicas contribuyeron a su reconocimiento.

El juego también dio lugar a proyectos derivados, como Celeste 64: Fragments of the Mountain, publicado en 2024.

Años después de su estreno, Celeste mantiene una recepción muy positiva entre los jugadores de PC.

Según los datos mencionados en el reporte, el título registra un 96 % de valoraciones positivas entre sus reseñas recientes de Steam, reflejando la popularidad que conserva dentro de la comunidad.

Sin embargo, Celeste y TowerFall Ascension no son los únicos videojuegos independientes afectados por decisiones de boicot relacionadas con Microsoft.

En octubre de 2026, el estudio australiano House House, conocido por Untitled Goose Game, confirmó que su próximo proyecto multijugador cooperativo, Big Walk, no llegaría a Xbox.

La compañía explicó que esta decisión también estaba vinculada con su apoyo al movimiento BDS.

El caso resulta particular porque Untitled Goose Game sí había sido publicado anteriormente en plataformas de Microsoft.

Esto demuestra que la decisión de House House no responde a una imposibilidad técnica de trabajar con Xbox, sino a un cambio deliberado en su estrategia de distribución.

Otro antecedente ocurrió en abril de 2025, cuando Ice Water Games retiró Tenderfoot Tactics de Xbox como muestra de solidaridad con el movimiento.

Con la incorporación de Celeste y TowerFall Ascension a esta lista, aumenta la cantidad de desarrolladores independientes que deciden limitar su presencia en el ecosistema de Microsoft por motivos políticos.

Sin embargo, todavía no está claro si otras compañías seguirán el mismo camino.

Tampoco existe una fecha prevista para que los videojuegos retirados regresen a las tiendas de Xbox.

Por ahora, Celeste y TowerFall Ascension ya no pueden comprarse en las tiendas digitales de Microsoft, aunque los propietarios actuales conservarán sus juegos y los nuevos interesados podrán encontrarlos en otras plataformas.

La decisión representa una pérdida para el catálogo comercial de Xbox y abre nuevamente el debate sobre el papel de los desarrolladores y las plataformas de distribución frente a los conflictos políticos internacionales.

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