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“Nos gusta más crear que gestionar”: por qué el próximo juego de Sandfall no crecerá más que Clair Obscur

Tras el éxito de Clair Obscur: Expedition 33, muchos daban por hecho que Sandfall Interactive ampliaría su equipo y apostaría por un proyecto más ambicioso. Sin embargo, su director creativo, Guillaume Broche, tiene claro que no será así. En una entrevista reciente, explica que mantener un estudio pequeño no solo es una decisión creativa y técnica, sino también personal

El buen recibimiento de Clair Obscur: Expedition 33 ha colocado a Sandfall Interactive en una posición poco habitual para un estudio debutante: más visibilidad, más recursos y, en teoría, la posibilidad de crecer sin las ataduras presupuestarias iniciales. Pero ese escenario no resulta especialmente atractivo para su fundador y director creativo, Guillaume Broche.

Crear antes que escalar

Guillaume Broche
© Behind The Voice

En una entrevista concedida a la revista Edge, Broche descarta de forma bastante directa que el próximo proyecto del estudio vaya a ser más grande en escala. No por falta de medios, sino por convicción. Según explica, las limitaciones han sido una parte fundamental del proceso creativo de Expedition 33 y, lejos de percibirlas como un obstáculo, las considera una herramienta que obliga a tomar mejores decisiones y a exprimir las ideas con más cuidado.

Ese enfoque también tiene una dimensión muy práctica. Equipos pequeños implican menos capas de comunicación, más agilidad y una relación directa con el trabajo creativo. Para Broche, esa cercanía es difícil de mantener cuando un estudio crece demasiado rápido.

Una razón abiertamente personal

Clair Obscur Expedition 33
© Sandfall Interactive

Más allá de los argumentos habituales sobre eficiencia o identidad creativa, el director de Sandfall Interactive reconoce un motivo mucho más íntimo. Asegura que, incluso ahora que cuentan con más financiación, no le resulta tentador ampliar la plantilla porque eso lo alejaría de aquello que más disfruta: crear juegos con sus propias manos.

Gestionar equipos grandes, coordinar departamentos y asumir tareas puramente administrativas no forma parte de lo que le hace feliz. De hecho, Broche afirma que los últimos cinco años, trabajando de forma directa en el desarrollo, han sido de los mejores de su vida profesional, y no quiere renunciar a eso.

Un futuro continuista, pero no conservador

Que el próximo juego no vaya a ser más grande no significa que Sandfall vaya a repetirse. Todo apunta a que el estudio seguirá apostando por proyectos de tamaño contenido, pero con una fuerte personalidad artística y mecánica. Eso sí, habrá que armarse de paciencia: Clair Obscur: Expedition 33 necesitó cerca de cinco años de desarrollo, y aunque ahora el estudio tiene una base más sólida, los tiempos no parecen que vayan a acortarse drásticamente.

En un contexto donde muchos estudios miden el éxito por su capacidad de crecer, Sandfall Interactive apuesta por algo mucho menos común: quedarse donde está porque, simplemente, ahí es donde mejor sabe trabajar.

[Fuente: 3dJuegos]

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