Se ha dicho mucho sobre el éxito de Clair Obscur: Expedition 33 y sobre las decisiones empresariales que lo convirtieron en un inesperado favorito para el premio al Juego del Año 2025. Ahora sabemos que el juego se desarrolló con un presupuesto inferior a los 10 millones de dólares.
En una entrevista con The New York Times, Guillaume Broche, cofundador y CEO de Sandfall Interactive, confirmó que el presupuesto del juego fue solo una fracción de lo que suele costar un título AAA, afirmando que estuvo “por debajo de los 10 millones”. Para ponerlo en perspectiva: Spider-Man 2 de Insomniac costó cerca de 300 millones. Clair Obscur logró evitar esos presupuestos descontrolados apostando por una escala mucho más pequeña y evitando perseguir la obsesión moderna por los mundos abiertos gigantescos que hacen que algunos juegos cuesten fortunas y demoren medio decenio en salir.
Broche explica que Sandfall tomó una serie de decisiones creativas que permitieron construir mucho con menos recursos, un equipo pequeño y un presupuesto razonable. Un ejemplo clave es que el mundo del juego es una recreación en miniatura de un mapa, en lugar de un espacio de mundo abierto completo. Esto permitió ofrecer al jugador un universo explorable sin tener que crear un entorno con el nivel de detalle que exige un mundo abierto tradicional.
Cómo Sandfall logró un RPG de estética AAA con un presupuesto mínimo
Aunque Sandfall es un estudio independiente, gran parte del financiamiento de Clair Obscur provino de Kepler Interactive, y partes del desarrollo —incluyendo animaciones de combate y localización— se tercerizaron. Gracias a esta combinación, Clair Obscur: Expedition 33 logró ofrecer el pulido visual y técnico de un juego AAA de gran presupuesto, con una inversión que muchos editores aseguran que sería insuficiente para alcanzar un resultado así.
Aún circula una narrativa falsa en internet que dice que solo 30 personas hicieron el juego. Si bien la compañía es más pequeña que la media, Clair Obscur se desarrolló también en colaboración con contratistas. Pero los números hablan por sí solos: en una industria donde los costos de producción se disparan, Clair Obscur demuestra que se puede crear un éxito que luzca y se sienta impresionante sin vaciar la billetera.
Además, el juego tiene la enorme ventaja de no ser un pozo de horas. Yo llegué a los créditos en unas 30 horas, mientras que la mayoría de los RPG suelen durar el doble. Broche le dijo a The New York Times que espera que el éxito del juego ayude a llevar los costos del desarrollo AAA a rangos más razonables.
“Ahora tenemos la tecnología para hacer estos juegos con un equipo relativamente pequeño”, dijo Broche. “Se vienen más juegos como este. Tuvimos la suerte de llegar temprano.”
Los Game Awards 2025 se celebran esta noche, y Clair Obscur: Expedition 33 acumula 13 nominaciones en múltiples categorías, la mayor cantidad que cualquier juego ha obtenido en la historia del evento.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Mateo Lucio. Aquí podrás encontrar la versión original.