Muerto en ascenso

Algunas franquicias en esta lista sienten que nunca tuvieron la oportunidad de convertirse en algo grande y exitoso. Entonces tienes una serie como Capcom Muerto en ascenso, que se siente como si le hubieran dado algunas oportunidades y, sin embargo, ha explotado en la forma en que pensaría en un juego sobre matar miles de zombies tendría. Creo que el problema no es sólo la fatiga de los zombies, sino que Muerto en ascenso como franquicia es extremadamente inconsistente. Más allá de las multitudes de zombis y la capacidad de matarlos a todos usando cualquier cosa que encuentres, los juegos Han cambiado mucho y eso ha hecho que sea difícil desarrollar una base de fans.

Si tuviera que darle algún consejo a Capcom, sería mirar atrás a ese primer juego e intentarlo de nuevo. Pero esta vez, adopta el formato más duro y menos flexible de Muerto resurgente 1. A la gente le encanta esa mierda hoy en día. Juegos como Anillo de Elden y La puerta de Baldur 3 mostrar que los jugadores anhelan desafíos y dificultades de una manera que tal vez no anhelaban en los primeros días de 360. Y apalancamiento Las consolas más nuevas también crearán el juego de zombies más grande hasta el momento. Imagina un juego de zombies de mundo abierto 10 veces más grande que cualquier juego anterior. Muerto en ascenso, pero tan duro e implacable como Almas oscuras. ¡Esa mierda se vendería como panqueques! — Zack Zwiezen

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