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NVIDIA prepara un salto histórico en el rendimiento: así funcionará su nuevo DLSS capaz de rozar los 240 FPS

La próxima evolución de DLSS ya tiene ventana de lanzamiento y promete cambiar la forma en que se generan los fotogramas en tiempo real. NVIDIA ha afinado una tecnología que va mucho más allá de lo visto hasta ahora.

DLSS vuelve a mover el tablero del rendimiento en PC

NVIDIA lleva años marcando el ritmo cuando se habla de reescalado por inteligencia artificial, pero su próximo movimiento apunta a algo todavía más ambicioso. Tras su presentación a comienzos de año, ahora sabemos que la nueva versión de DLSS está mucho más cerca de llegar a manos de los jugadores.

Durante el último Consumer Electronics Show, la compañía mostró por primera vez DLSS 4.5, una evolución centrada no solo en mejorar la calidad de imagen, sino en redefinir cómo se genera la fluidez. Entre las novedades destacaba un concepto que llamó especialmente la atención: Dynamic Multi Frame Generation, acompañado de un modo extremo conocido como 6x.

Hasta ahora, NVIDIA solo había hablado de una llegada “durante la primera mitad del año”. Sin embargo, un reciente reporte de un medio especializado ha reducido considerablemente la incertidumbre y apunta a una fecha mucho más concreta.

Una visita clave a NVIDIA revela la ventana de lanzamiento

La información llega de la mano de Andreas Schilling, periodista y editor del portal Hardwareluxx, quien tuvo la oportunidad de visitar las oficinas de NVIDIA en Múnich. Allí no solo pudo conocer de cerca las tecnologías presentadas en CES 2026, sino también probar demos de rendimiento reales.

Según detalla en su artículo, NVIDIA confirmó que Dynamic Multi Frame Generation y el modo 6x estarán disponibles a partir de abril de 2026. Esto encaja con las promesas previas de la compañía, que había situado el lanzamiento en primavera, pero ahora añade una referencia temporal mucho más precisa.

De cumplirse este calendario, los primeros usuarios en beneficiarse de estas funciones serán los poseedores de tarjetas gráficas GeForce RTX de la serie 50, el hardware para el que ha sido diseñada esta nueva generación de DLSS.

Pero más allá de la fecha, lo verdaderamente interesante es qué hace diferente a esta tecnología frente a lo que ya conocemos.

Dynamic Multi Frame Generation: fluidez que se adapta en tiempo real

El corazón de DLSS 4.5 es Dynamic Multi Frame Generation, una tecnología basada en IA capaz de ajustar dinámicamente la cantidad de fotogramas generados según la carga de la GPU y la frecuencia de refresco del monitor.

A diferencia de los sistemas tradicionales, aquí no hay un número fijo de frames “extra”. El sistema analiza constantemente la situación y decide cuántos generar para mantener una experiencia fluida, reducir el input lag y aprovechar al máximo el hardware disponible.

El modo más llamativo es el Multi Frame Generation 6x, que puede crear hasta cinco fotogramas adicionales por cada frame real renderizado, una cifra que abre la puerta a alcanzar (al menos en escenarios favorables) los 240 FPS en juegos compatibles.

Esto significa que en escenas muy exigentes el sistema puede activar el modo más agresivo, mientras que en momentos menos pesados (como menús o zonas tranquilas) puede reducirse automáticamente a modos 3x o 2x. Todo sucede sin intervención manual del usuario.

Un sistema inteligente que piensa por el jugador

Según las pruebas realizadas por Hardwareluxx, uno de los puntos fuertes de esta tecnología es precisamente su capacidad de adaptación sin efectos secundarios evidentes. Incluso con cambios constantes en la carga gráfica, no se detectaron problemas relevantes de estabilidad o consistencia durante las demostraciones.

El controlador GeForce será el encargado de gestionar estos ajustes en tiempo real, decidiendo cuándo conviene priorizar rendimiento máximo y cuándo es suficiente una generación de frames más moderada.

Aunque todavía faltan benchmarks públicos y comparativas detalladas, todo apunta a que DLSS 4.5 no será solo una mejora incremental. Si cumple lo prometido, podría marcar un antes y un después en la forma en que se concibe el rendimiento en PC, especialmente en monitores de alta tasa de refresco.

Con abril cada vez más cerca, es cuestión de semanas para empezar a ver pruebas reales y descubrir hasta dónde puede llegar esta nueva apuesta de NVIDIA.

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