Cruzar el umbral de una estructura extraterrestre abandonada en medio del espacio no solo implica medir fuerzas contra abominaciones biológicas, sino también lidiar con el deterioro psicológico de un escuadrón que observa cómo la cordura se escapa en cada pasillo. Cuando el acceso a poderes de combate superiores exige entregar tributos de sangre a deidades desconocidas, la línea que separa el deber táctico de la locura total se vuelve sumamente frágil. En el horizonte de las revelaciones más fascinantes para los entusiastas del suspenso espacial y la gestión de tropas, el anuncio de Myths from the Maw promete transportar a los jugadores a un abismo donde los fallos morales de tus hombres resultan tan mortales como las trampas del escenario.

La ciudadela flotante de la Fauce, marcas de poder y sombras morales

Concebido por el estudio independiente Half Human Games, este proyecto toma inspiración en la estructura alegórica del Infierno de Dante para dar forma a su universo de ciencia ficción gótica. Los acontecimientos tienen lugar dentro de la Fauce, una ciudadela espacial colosal caída en el vacío que sirve de guarida para terrores insondables y bandas de mercenarios rivales que compiten por los recursos del recinto. Para asegurar la supervivencia del grupo, el comandante debe autorizar rituales de sangre ante dioses alienígenas, obteniendo marcas místicas que potencian las habilidades físicas pero aceleran la corrupción espiritual de cada guerrero.

Esta degradación progresiva no es solo un indicador estético, ya que los soldados infectados por la gula devoran las raciones de emergencia de la tropa, mientras que los dominados por el orgullo pueden ignorar órdenes directas durante momentos críticos.

Combates en cuadrícula, veinte especializaciones y muerte definitiva

La jugabilidad por turnos demanda un dominio absoluto de la geometría del campo de batalla, exigiendo calcular el rango de impacto de habilidades en área y el posicionamiento de cada unidad. Es posible utilizar saltos ofensivos, estocadas de cobertura y técnicas de empuje para desplazar a los enemigos hacia trampas ambientales o concentrarlos antes de desatar ataques devastadores. La configuración de las tropas ofrece una variedad profunda con doce razas combinables y veinte clases distintas, incluyendo perfiles como el Caballero de las Sombras, el Bailarín de la Espada y el Cazador de Brujas, complementándose con mapas procedimentales y la amenaza constante de la muerte permanente de los héroes.

Si un mercenario cede por completo ante sus debilidades psicológicas, el riesgo va más allá de la desobediencia, pudiendo escapar presagiando la derrota o desertar para sumarse a las filas de los cultistas locales.

Plataformas confirmadas, campaña de financiación y planes de estreno

Los seguidores de los retos estratégicos de alta dificultad, los mundos oscuros y la narrativa emergente basada en decisiones éticas ya pueden seguir de cerca los avances de este título.

La llegada al mercado de Myths from the Maw está programada para el año 2027 en PC a través de la tienda Steam, respaldada por una campaña de financiación colectiva en Kickstarter que iniciará durante ese mismo periodo.

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