No es el tipo de anuncio que suele generar entusiasmo. Cuando un estudio comunica que va a lanzar su propio launcher, la respuesta del público suele oscilar entre el escepticismo y el enfado directo. Y eso es exactamente lo que ha ocurrido tras el último movimiento de Owlcat Games, responsable de algunos de los RPG clásicos más reconocidos de los últimos años.
El estudio ha confirmado que está desarrollando un launcher propio que servirá como punto de acceso para todos sus títulos. En teoría, una herramienta pensada para organizar juegos, centralizar noticias y mejorar la visibilidad de su catálogo. En la práctica, para muchos jugadores, es “otro launcher más” que nadie había pedido.
Un estudio respetado que entra en terreno delicado
Owlcat se ha ganado un nombre entre los aficionados al rol gracias a títulos como Pathfinder: Wrath of the Righteous o Warhammer 40k: Rogue Trader. También tiene en camino proyectos ambiciosos como The Expanse: Osiris Reborn y Warhammer 40k: Dark Heresy.
Precisamente por ese prestigio, la decisión ha sorprendido. En un ecosistema ya saturado de launchers —con ejemplos poco queridos como Ubisoft Connect o Battle.net—, el anuncio ha sido recibido con una pregunta recurrente: ¿por qué añadir otro intermediario?
Según el estudio, la respuesta está en el crecimiento de su propio catálogo y en un problema inesperado.
El motivo oficial: muchos jugadores no conocen todos sus juegos
En su comunicado, Owlcat explica que la idea del launcher surge tras realizar estudios de mercado. Uno de los datos que más les llamó la atención fue que una “porción sorprendentemente grande” de jugadores de Pathfinder no sabía que existía Rogue Trader.
La conclusión fue clara para el estudio: necesitaban una herramienta de promoción cruzada más eficaz para dar visibilidad a todos sus títulos. Y el launcher parecía la solución más directa.
Eso sí, Owlcat es consciente del rechazo que suele generar este tipo de decisiones y ha intentado rebajar tensiones desde el primer momento.
Qué promete (y qué no) el launcher de Owlcat
Para empezar, el estudio asegura que el despliegue será progresivo, con la intención de evitar que el launcher resulte “torpe o molesto”. También subraya varios puntos clave pensados para tranquilizar a la comunidad:
- No será obligatorio registrarse.
- No recopilará datos del ordenador del usuario.
- Está diseñado para ser “lo más discreto posible”.
El launcher permitirá ver todo el catálogo de Owlcat —incluidos juegos que publica pero no desarrolla—, acceder a noticias, anuncios importantes y enlaces a redes sociales. También ofrecerá opciones para comprar, instalar y ejecutar juegos, independientemente de la plataforma.
La primera prueba real llegará con los usuarios de la alfa de Warhammer 40k: Dark Heresy, especialmente aquellos que hayan reservado ediciones especiales.
La clave que ha calmado (un poco) a los jugadores
Hay un detalle que ha evitado que la reacción sea aún más dura: el launcher no será obligatorio.
Los jugadores que tengan sus juegos en Steam podrán seguir iniciándolos directamente desde la plataforma, sin pasar por la nueva herramienta de Owlcat. Para muchos, esta opción de “saltar el launcher” es la única razón por la que el anuncio no ha generado una tormenta mayor.
Aun así, los comentarios negativos no han tardado en aparecer.
Rechazo inmediato… y alguna propuesta interesante
En los foros de Steam, varios jugadores ya han expresado su descontento. Algunos temen que el launcher ocupe más espacio del deseado o que termine convirtiéndose en una plataforma para mostrar publicidad de otros juegos del estudio. “Consideradme fuera”, resume uno de los mensajes más repetidos.
Otros, sin embargo, adoptan una postura más pragmática. Hay quien sugiere que un gestor de mods integrado podría convertir el launcher en una herramienta realmente útil. “Si añade un buen sistema de mods para todos los juegos, lo usaría”, comenta otro jugador, valorando también que exista la opción de no utilizarlo.
Por ahora, Owlcat parece dispuesta a medir la reacción con cuidado.
El lanzamiento gradual y el uso de usuarios de alfa como primer banco de pruebas apuntan a un enfoque prudente. El estudio sabe que no tendrá una acogida entusiasta, pero confía en que un diseño poco intrusivo y la ausencia de obligatoriedad suavicen el golpe.
La pregunta es si eso será suficiente en un mercado donde la paciencia con los launchers adicionales es cada vez menor. De momento, la comunidad ya ha dejado claro su mensaje: la opción de no usarlo no es un extra, es una condición.
[Fuente: PC GamesN]