Atado a la muerte
el como alma Es un género muy desgastado a estas alturas, lo que significa que finalmente estamos consiguiendo géneros que no solo imitan la ambientación y la estética. de los juegos FromSoft, pero intenta implementar mecánicas que le den la vuelta al género. Caso en cuestión: Atado a la muerte, un soulslike de fiesta de un estudio en Brasil. Atado a la muerte, los jugadores reclutarán numerosos personajes para su grupo, pero solo podrán jugar uno a la vez. Sin embargo, podrán para intercambiar entre cuatro de ellos, con solo presionar un botón, y cada cada tiene su propio estilo de juego y grupo de salud. Por ejemplo, Si empiezo con mi personaje de cuerpo a cuerpo pesado pero está siendo golpeado desde lejos, puedo cambiar a mi personaje de mago a distancia que tiene HP y eliminar a su atacante. Además, infligir daño como un personaje restaurará la salud de los demás, lo que hará que los jugadores tengan que considere cuándo y dónde intercambiar personajes para la salud del grupo en general. Los personajes también tienen alineamientos que pueden otorgar ventajas y desventajas basado en qué tan bien se llevan entre sí y si son capaces de realizar ataques o técnicas sincronizadas si se intercambia entre ellos a mitad de camino. combo o esquiva, lo que obliga a los jugadores a considerar siempre la totalidad del grupo en todo momento para maximizar sus posibilidades de ganar y/o simplemente haciendo mierdas geniales en el juego.
Y si bien todo eso es genial y obviamente entra en Atado a la muerteGracias a la gran ayuda de los sistemas, quiero destacar especialmente el último personaje que pude desbloquear en la demostración. quien fue luchador de capoeira y sirvió como un gran ejemplo de cómo las piedras de toque culturales pueden hacer que su juego sea mucho más interesante. Al juego tal vez le vendría bien una mejor señalización teniendo en cuenta el giro que obtuve en mi demo, pero por lo demás, Atado a la muerte se ve muy bien. Tú también puedes verlo por ti mismo, ya que Atado a la muerte tiene un demostración en Steam ahora mismo. — Moises Taveras