Phantom Blade Zero es un RPG de acción que no es exactamente Soulslike desarrollado por S-Game Studio, un desarrollador chino que hasta entonces solo había creado juegos para móviles. En menos de 24 horas desde su lanzamiento inicial en Steam, ya ha alcanzado un máximo de más de 700.000 jugadores simultáneos, consolidando su puesto como el decimoquinto juego más jugado en lanzamiento en la tienda de Valve.
Las críticas de esta aventura kungfupunk fueron bastante buenas cuando llegó a principios de esta semana, pero el impulso de Phantom Blade Zero el día de lanzamiento la sitúa ahora a un paso de los récords que antes habían establecido ganadores del GOTY para un jugador como Baldur’s Gate 3 y Elden Ring. Veremos si la apertura de la extensa campaña narrativa de 30 horas es suficiente para enganchar a la gente durante el fin de semana de Halloween. «Otro estudio chino apareció de la nada y creó un juego de paso. Acaba de vencer al primer ‘jefe’. Hasta ahora todo bien», dice una reseña temprana de un usuario de Steam.
Es una referencia a éxitos debut anteriores en China como Black Myth: Wukong. Ese juego de acción tiene el segundo mayor lanzamiento simultáneo de jugadores en Steam hasta la fecha, con 2.415.714, aproximadamente un millón por detrás de PUBG al inicio de la fiebre battle royale. ¿Seguirá Phantom Blade Zero un arco similar? Un análisis interesante del consultor con sede en Shenzhen Daniel Camilo sugiere una respuesta definitiva: «no».
«Phantom Blade Zero es muy esperado por los jugadores más fieles en China y en todo el mundo», escribió recientemente. «Sin embargo, no es un fenómeno cultural en ningún sitio. Ni siquiera en China. Esa es la diferencia clave. Los abuelos en China conocían Black Myth Wukong cuando se lanzó. No saben nada de Phantom Blade Zero. Es ese grado de ‘mainstream’ lo que intento dejar claro aquí como un diferenciador crítico de alcance entre los dos juegos.»
Veremos cómo se desarrolla todo en las próximas semanas. Black Myth: Wukong tampoco tuvo que lidiar con que Grand Theft Auto 6 absorbiera todo el oxígeno de la sala, aunque ese éxito no estará en PC en su lanzamiento. Mientras tanto, S-Game ya ha lanzado el primer gran parche de Phantom Blade que, entre otras cosas, debería ayudar a mejorar el rendimiento en hardware más débil.
«Hemos dedicado mucho tiempo a perfeccionar los gráficos rasterizados del juego para que cada entorno se mantenga fiel a nuestra dirección artística incluso con el ray tracing desactivado», escribió el estudio. «También hemos probado el juego extensamente en PCs de gama media e inferior, así como en portátiles, y os animamos a que lo pruebes.»
El parche es de 5GB y los desarrolladores también sugieren revertir las últimas versiones de los drivers de Nvidia si hay otros problemas de rendimiento. El jefe del estudio y director creativo, Soulframe Liang, también dejó a los fans una emotiva carta sobre la creación de Phantom Blade junto con el anuncio del parche del primer día.
«[Las raíces de Phantom Blade Zero] están en el juego indie que creé durante mis años de estudiante, en una época de dificultades e incertidumbre. Pero también contiene todo lo que hemos podido dar», escribió. «Este es un juego de inmensa escala, hecho con toda la pasión que llevamos en el corazón. Es un regalo de un pequeño grupo de jugadores que casualmente son desarrolladores, para cada jugador que comparte nuestro amor por los videojuegos.»
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.