Esta práctica, detectada inicialmente en noviembre de 2025, ha cobrado una nueva dimensión este 12 de marzo de 2026 al confirmarse que las pruebas se han extendido a más de 70 regiones, incluyendo mercados clave como Estados Unidos. La información, revelada por el portal especializado PSprices, sugiere que PlayStation está utilizando etiquetas internas de experimentación para segmentar a sus usuarios y ofrecerles precios distintos por el mismo producto.
🚨 LEAK: The PlayStation SCREWING begins! 😭
According to "PSprices"…
Sony seems to be A/B testing specific price increases, for select PlayStation users in the United States.
"PSprices" has datamined a recent PlayStation Store update, and found a newly added program called:… pic.twitter.com/n7oVbvbuGs
— Pigeon (@PigeonGoGaming) March 11, 2026
¿Cómo decide PlayStation cuánto debes pagar?
Aunque Sony no ha emitido un comunicado oficial, el rastreo de su API indica que el sistema utiliza un modelo de pruebas A/B. Los parámetros que el algoritmo podría estar evaluando para definir el precio «ideal» para cada jugador incluyen:
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Historial de compras: ¿Eres un comprador compulsivo de novedades o solo compras en rebajas?
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Localización geográfica: Ajustes basados en el poder adquisitivo de cada mercado o región específica.
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Fidelidad al servicio: Usuarios con suscripciones activas a PlayStation Plus podrían recibir ofertas diferentes a los usuarios estándar.
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Nivel de ingresos estimado: Parámetros basados en el comportamiento de gasto dentro de la plataforma.
Juegos afectados y descuentos detectados
El experimento ya no se limita a títulos menores. Grandes producciones first-party y éxitos de terceros han sido etiquetados con identificadores como IPT_PILOT o IPT_OPR_TESTING.
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Títulos Propios: Se han detectado variaciones de precio en juegos como God of War Ragnarök, Marvel’s Spider-Man 2 y el fenómeno cooperativo Helldivers 2. En EE. UU., algunos usuarios han visto descuentos de hasta el 27,8% que otros no tenían disponibles.
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Títulos Third-Party: Empresas externas también participan en estas pruebas, con rebajas personalizadas que alcanzan el 18%.
El giro proteccionista: ¿Fin de la era multiplataforma?
En paralelo a esta polémica, el reconocido periodista Jason Schreier (Bloomberg) ha soltado otra bomba informativa. Al parecer, Sony ha decidido replantear su estrategia de lanzamientos en PC para proteger el valor de su hardware.
De confirmarse esta información, títulos tan esperados como Ghost of Yotei y el misterioso proyecto Saros dejarían de tener lanzamientos simultáneos o cercanos en ordenador, manteniéndose como exclusivos totales de PlayStation 5. Este movimiento, sumado a los precios dinámicos, parece indicar que Sony busca blindar su ecosistema y maximizar el beneficio directo de cada usuario de consola.