El martes, The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition apareció por sorpresa en Nintendo Switch 2. Bethesda había prometido que este port del clásico RPG de mundo abierto de 2011 sería una mejora frente a la versión de Switch 1. Y en algunos aspectos, eso es cierto. Sin embargo, los jugadores están decepcionados por su rendimiento, sus sensaciones al jugar y por todo el espacio que ocupa.
El Skyrim original en Switch fue un gran acontecimiento en 2017. Ver a Bethesda lograr que su ambicioso RPG funcionara en la consola híbrida portátil de Nintendo fue algo sorprendente, y terminó siendo una forma sólida de jugar Skyrim fuera de casa. Por eso, cuando Skyrim llegó ayer a Switch 2, los fans estaban entusiasmados por ver cómo el viejo RPG de Bethesda recibía un impulso en hardware más potente. Visualmente, esta nueva versión de Skyrim en Switch 2 se ve mejor, con muchas de las mejoras de modelos y texturas presentes en otros ports de Anniversary Edition. Hasta ahí, todo bien.
Entonces… ¿qué pasó?
Sin embargo, por alguna razón, este juego de 2011 —que corre a 60 FPS o más en casi todas las demás plataformas— sigue bloqueado a 30 FPS en Switch 2, como si estuviéramos otra vez en 2017. En Reddit y redes sociales, muchos jugadores afirman que este límite de 30 FPS es uno de los mayores problemas del port. Como señalan varios, juegos como Cyberpunk 2077 funcionan a 40 FPS en Switch 2, ¿y Skyrim sigue atrapado en 30? Otro problema molesto es que Skyrim en Switch 2 parece tener un input lag horrible. Algunos jugadores dicen que es casi injugable en modo portátil, y combinado con los 30 FPS, Skyrim en Switch 2 “se siente pésimo”.
Y lo más desconcertante es que esta versión de Skyrim ocupa 53 GB de espacio en Switch 2. En comparación, Skyrim Special Edition en PC pesa 12 GB; si sumas la actualización Anniversary Edition, el total ronda los 25 GB. En Xbox Series X/S, Skyrim Anniversary Edition ocupa unos 32 GB. No se sabe por qué la versión de Switch 2 es tan grande. Algunos especulan que se trata de un error; otros creen que podría deberse al hardware de Switch 2 y cómo funcionan las viejas tecnologías de Bethesda en él. De cualquier forma, resulta extraño que Cyberpunk en Switch 2 ocupe apenas 10 GB más —alrededor de 60 GB—, se vea muchísimo mejor y corra a un framerate mayor. Algo no cuadra.
Ojalá Bethesda haga lo que también la caracteriza: parchear sus juegos que no llegan a dar la talla y sus malas actualizaciones para que sean más jugables. Pero hasta entonces, quizá convenga esperar antes de comprar Skyrim en Switch 2.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Mateo Lucio. Aquí podrás encontrar la versión original.