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La Super Nintendo ahora funciona infinitamente más rápido que hace 35 años y los jugadores intentan averiguar por qué.

El misterio retro tiene a los fanáticos investigando el impacto potencial en el speedrunning.

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Una vieja SNES se encuentra en un estante.
Foto: Kotaku

La mayoría del hardware se estropea y empeora con el tiempo. Sin embargo, algunas consolas Super Nintendo antiguas funcionan más rápido. Los cambios no son perceptibles para el jugador promedio, pero los fanáticos dedicados han estado midiendo las diferencias y tratando de descubrir por qué se están produciendo los cambios y qué podrían significar para la velocidad de los juegos clásicos como Super Mario Kart y Super Metroid en el hardware original.

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El misterio inusual tiene que ver con el reloj de la APU [Unidad de procesamiento de audio] de 24,576 MHz del sistema de 16 bits, que depende de un resonador cerámico. Cuanto más antiguo se vuelve, más rápido parece funcionar. Un pequeño grupo de jugadores ahora probando SNES antiguas a diferentes temperaturas (Una persona incluso puso el suyo en el congelador) para obtener datos de colaboración colectiva que podrían ayudar a arrojar luz sobre qué está sucediendo exactamente.

Como especialista en retro Alan “dwangoAC” Cecil reportado recientementeLa documentación de Nintendo indica que la frecuencia de muestreo del DSP debería ser de 32 000 Hz. Sin embargo, la evidencia de 2007 parecía mostrar una frecuencia de 32 040 Hz en el hardware existente, y para 2025, el promedio en varias consolas antiguas se acercaba a los 32 076 Hz, con las más rápidas funcionando a 32 182 Hz. ¿Qué significa esto realmente para la propia SNES? Bueno, el reloj de la CPU, que depende de un cristal de cuarzo, parece no haber cambiado, pero la APU más rápida significa La música podría estar un poco más acelerada y el audio general podría estar en un tono más alto.

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Sin embargo, en términos de la velocidad general de los juegos, la única consecuencia significativa vendría entre las pantallas de carga.
Captura de pantalla: TASBot / Kotaku
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Como 404 Medios explica, transiciones de habitación a habitación en un juego como Super Metroid Podría ocurrir un poco más rápido si la APU carga los datos de audio más rápido. ¿Esto realmente permitiría a los jugadores terminar los juegos significativamente más rápido, especialmente cuando se trata de récords de velocidad? Cecil dijo 404 Medios Él no lo cree. El ahorro de tiempo a lo largo de todo el juego probablemente no alcanzaría ni siquiera un cuadro entero. Sin embargo, si las tasas de APU siguen subiendo, podría eventualmente representar una diferencia más tangible, especialmente para los bots de speedrun asistidos por herramientas que los fanáticos usan para descifrar rutas óptimas para superar juegos antiguos y para ver qué es posible dentro de los juegos cuando se eliminan las limitaciones de un jugador humano. Y quién sabe, en 50 años tal vez el resonador cerámico comenzará a hacer otras cosas raras, suponiendo que las viejas consolas SNES todavía funcionen en ese momento.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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