
Para muchos fanáticos, los años de la PlayStation 4 se definieron por los exitosos juegos para un solo jugador que aspiraban al premio GOTY como Dios de la guerra y Hombre araña. Luego, llegó la PS5 en 2020 y Sony centró su atención en los juegos de servicio en vivo con la esperanza de capturar una parte del creciente mercado multijugador. El ex ejecutivo Shawn Layden, quien abandonó Sony abruptamente después de más de 30 años de servicio justo antes del lanzamiento del nuevo hardware, sugirió recientemente que el cambio de estrategia fue parte del motivo detrás de su partida.
“Para ser honesto, ya sabes, la compañía estaba tomando algunas decisiones estratégicas sobre hacia dónde querían llevar la plataforma en el futuro con un gran énfasis en los juegos como servicio, los juegos de servicio en vivo, las fórmulas de suscripción, los ingresos recurrentes, etc., y eso no era lo mío”, dijo Layden, quien fue presidente de SIE Worldwide Studios de 2014 a 2019, en un entrevista reciente en podcast con SaveStatePlus.
“Simplemente hago cosas como Dios de la guerra y El hombre araña y El último de nosotros y Inexplorado [y] Horizonte”, continuó, “no tenía la visión ni la energía para intentar, ya sabes, llevarlo a esta nueva área de juegos de servicio en vivo, así que, considerando todo eso, parecía un buen momento para dejar el cargo después de 32 años en Sony”.
Layden dejó Sony en septiembre de 2019, poco más de un año antes del lanzamiento de la PS5. «Su liderazgo visionario se extrañará mucho», declaró el relato de PlayStation. tuiteó En ese momento, le deseamos mucho éxito en sus futuros proyectos y le agradecemos profundamente sus años de servicio. ¡Gracias por todo, Shawn!
La medida no estuvo acompañada de un comunicado de prensa formal y llegaron hace solo seis meses Después de que Jim Ryan fuera ascendido al puesto de CEO de PlayStation. Cuando se le preguntó sobre la salida en 2021 y si estaba relacionada con desacuerdos internos, Layden dijo Bloomberg Simplemente sintió que era el momento adecuado para dejar atrás su legado. “Creo que me tomé mi tiempo en el momento que me pareció mejor”, dijo en 2021. “Y no podría estar más feliz”.
Desde entonces, los jugadores también han visto a Ryan reemplazado en una reorganización corporativa de 2024 que vio a PlayStation tener temporalmente dos codirectores ejecutivos. También han visto que el cambio de servicio en vivo no ha llegado a ninguna parte rápidamente. Si bien las ventas de PS5 continúan superando a las de PS4 en los EE. UU., incluso sin un recorte de precio en Cuatro años después del inicio de la generación de consolas, existe la sensación de que las ambiciones de servicio en vivo de Sony en este ciclo de hardware se han logrado a expensas de ofrecer más éxitos para un solo jugador y experimentos con nuevas franquicias por las que históricamente se ha conocido la cartera propia del editor.
Y los frutos del enfoque de servicio en vivo han sido pocos y espaciados. En un lado del libro de contabilidad hay un juego parecido a... Helldivers 2, que a pesar de su impactante éxito, técnicamente era un juego de segunda mano que continuaba una IP de los años de PS4. Por otro lado, hay fracasos como Concordia,el estancamiento de Destino 2, y un cementerio de proyectos cancelados que incluye todo, desde El último de nosotros en línea a un multijugador Dios de la guerra escisión.
Todavía hay próximos proyectos multijugador de Sony, como el shooter de atracos. FairGame$ esperando entre bastidores, pero la compañía ahora ha cancelado muchos más de los que prometió lanzar para 2026. Un portavoz de Sony le dijo a Bloomberg a principios de este año que continuará creando juegos tanto para un jugador como multijugador, aunque no está claro cuál será la proporción exacta en el futuro. La compañía reveló recientemente nuevos proyectos para un solo jugador, incluido uno de Naughty Dog. llamado Intergaláctico: El Profeta Hereje, y uno de Housemarque llamado SarosAmbos parecen prometedores, pero aún podrían pasar años hasta su lanzamiento.
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