Guía de fin de semana de Kotaku : 3 juegos geniales que nos mantienen con los pies en la tierra

Guía de fin de semana de Kotaku : 3 juegos geniales que nos mantienen con los pies en la tierra

Dispara, relájate y colecciona en nuestras tres recomendaciones de juegos actuales

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Alguien introduce un libro colorido en una calavera cibernética.
Imagen: HAMMER95

La semana que viene es muy importante. Assassin’s Creed Sombras se lanza inmediatamente después de nuevos informes que Ubisoft está buscando escindir la franquicia en una empresa independiente, potencialmente respaldada por el conglomerado chino Tencent. Conferencia de desarrolladores de juegos de 2025 comienza en San Francisco con charlas de las personas detrás de algunos de los mayores éxitos y superproducciones. Y el primer día de primavera llega oficialmente menos de dos semanas antes del Nintendo Direct para Switch 2, que algunos analistas Creo que costará más de $400 y se enviará en junio. Antes de que todo eso llegue, nos tomaremos un respiro este fin de semana y pasaremos tiempo con estos grandes juegos, que van desde nuevos juegos independientes hasta joyas más antiguas.

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Juegalo en: Xbox Series X/S, PC

Objetivo: Derriba a Boss_Wallducker.

Me gustan mucho los juegos de disparos con boomers, pero Salmonete Madjack Me tiene enganchado de una manera que otros juegos del subgénero rara vez lo han hecho. Originalmente lanzado el año pasado para PC, el FPS roguelite arcade acaba de llegar a Xbox Game Pass esta semana y está arañando mi 3D. Línea directa de Miami picazón (Feliz décimo aniversario de la secuela de ese juego., por cierto). Si bien los disparos son ágiles y las mejoras de las armas son geniales, es el arte hiperestilizado y el divertido diseño de niveles lo que me mantuvo fascinado. La premisa es bastante simple: salvar a una pequeña celebridad de Internet de los robots barones ladrones en un mundo futurista que se siente como La Matriz Inhalando pegamento con brillantina de neón, pero es un ajuste perfectamente alienado para el enfermizo horizonte de eventos en el que nuestra cultura en línea se encuentra actualmente absorbida. Nunca un juego ha llegado al momento con una vibra tan pura (y atractivamente perturbadora). —Ethan Gach

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Juegalo en: PS5, Xbox Series X/S, PC

Objetivo: Prepare una taza de té decente.

Estoy emocionado por probarlo Parada de paseo,el nuevo juego sobre,como su página de Steam lo dice, “cambio y té", por algunas razones. Una es que es el primer juego de Ivy Road, un estudio fundado por Davey Wreden. Wreden creó anteriormente La parábola de Stanley y La guía para principiantesAmbos son juegos muy originales que se comprometieron plenamente con sus propias visiones distintivas. A primera vista, en los tráilers que he visto, Parada de paseo Parece que podría ser un “juego acogedor” bastante convencional, otro lanzamiento tranquilo y relajado en el que te empapas de las agradables vibraciones mientras diriges un negocio de algún tipo, en este caso, una tienda de té. Sin embargo, dada la participación de Wreden, sospecho que hay más. Parada de paseo que eso, y que tarde o temprano el juego me va a lanzar una bola curva. ¡Que es lo que quiero! Quiero que me sorprendan, que me pillen desprevenido, que mis expectativas se vean socavadas.

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La otra razón por la que estoy emocionado es que he visto que el juego ha recibido una amplia gama de reacciones críticas, desde elogios tibios hasta entusiastas elogios. (Aún no he leído estas reseñas porque quiero adentrarme en el juego sabiendo lo menos posible, pero tengo claro que hay una buena variedad de opiniones al respecto). Creo que la mayoría de los juegos deberían recibir una gama mucho más amplia de reacciones críticas de lo que hacen, pero dado que la crítica convencional de juegos lamentablemente todavía tiende abrumadoramente hacia el consenso, cuando un juego recibe una cantidad decente de respuestas críticas, tiendo a sentarme y tomar nota, porque inevitablemente significa que el juego está haciendo algo interesante.

No significa que me encantará; solo significa que incluso si no me gusta, probablemente al menos pensaré que fracasó de una manera interesante, y normalmente prefiero jugar a un juego que intenta algo distintivo y no termina de funcionar que a un juego que va a lo seguro y tiene éxito. Por supuesto, también es posible que termine amando Parada de paseoTengo la intención de averiguarlo de una forma u otra este fin de semana. Pero ahora mismo, este momento antes de siquiera haberlo empezado, a veces es una de las mejores partes: estar a punto de comenzar un nuevo juego y no tener ni idea de qué esperar. — Carolyn Petit

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Juegalo en: 3DS

Objetivo: Recuerda dónde está todo en Kalos

Pokémon La sexta generación siempre ha sido extraña para mí. Me encanta la historia de la región de Kalos y el truco de batalla de las Megaevoluciones, pero a pesar de eso, nunca he vuelto a los juegos de 3DS después de todos estos años. Leyendas Pokémon: ZA Saldrá este año, sin embargo, siento que es el momento adecuado para volver a mi vieja copia de Pokémon Y y refrescarme en lo que había antes. Game Freak definitivamente todavía se estaba acostumbrando a hacer juegos en 3D con X y Y, y como resultado, gran parte del carácter visual que los Pokémon habían exudado en juegos anteriores se perdió en favor de modelos 3D en su mayoría bastante sin vida. Cuando salieron los juegos, todavía parecía una gran noticia ver finalmente a Pokémon en 3D en una consola portátil, pero a pesar de este cambio visual, incógnita y Y Fueron un punto de quiebre para mí, ya que finalmente me cansé del original. Pokémon fórmula.

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Hoy, Pokémon Y es una reliquia de una época pasada en una serie que ha comenzado a pensar de forma innovadora en los últimos años, lo que hace que sea un tanto curioso volver a ella después de juegos como Leyendas: Arceus y Escarlata/Violeta Han dado algunos pasos bastante grandes. Dicho esto, la simplicidad de antaño Pokémon Todavía tiene su encanto. Si voy a volver a reencontrarme con Kalos, prefiero no tener algo denso y engorroso. ¡Está bien! ¡Es agradable! No puedo quejarme demasiado de pasar el rato con mi Raichu en un lugar que no hemos visitado en una década. —Kenneth Shepard

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