Magia: El Encuentro Ha sido objeto de muchas críticas por parte de fanáticos de toda la vida en los últimos años luego de la explosión de sets con licencia que incluyen Todo desde Transformadores a El señor de los anillos. Contrariamente a esos críticos, el diseñador principal del juego de cartas dice que “ganar dinero fácil” no es el principio impulsor detrás de decisiones como estas y la investigación de jugadores cuenta una historia diferente a la de los fanáticos enojadas en línea.
“Siempre miramos hacia adelante”, dijo Mark Rosewater, quien ha estado trabajando en MTG en Wizards of the Coast durante casi 30 años, dijo IGNICIÓN En una entrevista“Nuestro objetivo no es ganar el dinero más rápido que podamos y darlo por terminado”, continuó.Magia “Tenemos 31 años y planeamos estar aquí tanto tiempo como podamos. Por eso, constantemente pensamos en el futuro en cómo hacemos las cosas”.
Un punto delicado en particular para algunos fanáticos del juego es sido sus Universos Más allá de los conjuntos que son crossovers de marca que han presentado de todo, desde Warhammer 40,000 y Mazmorras y dragones a Monty Python y Hatsune Miku. Además de desviar la atención de la iconografía central y la construcción del mundo de MTGSegún la propia tradición, la cadencia implacable de nuevos lanzamientos y rarezas buscadas en el mercado de segunda mano ha dejado a algunos jugadores sintiéndose agotados.
De regreso en 2022Un analista del Bank of America lo señaló específicamente en un informe a los inversores. “La principal preocupación es que Hasbro ha estado sobreproduciendo Magia tarjetas que han apuntalado los resultados recientes de Hasbro pero están destruyendo el valor a largo plazo de la marca”. escribió en ese momento. Una afluencia de especuladores durante los años de pandemia y un mercado de segunda mano volátil creado en torno a maximizar las ganancias de la reventa de las cartas más valiosas entre reimpresiones también ha dañado la moral en torno al juego para algunos.
Rosewater dijo IGNICIÓN Estas malas vibraciones no necesariamente surgen de los datos que Wizards obtiene de la investigación de mercado y de las respuestas de los clientes en conjunto. “La gente solo quiere atribuir... no sé, es la naturaleza de Internet, como ‘están tramando algo malo’ o ‘no tienen en mente nuestros problemas’", dijo, citando el El señor de los anillos “Nos importa mucho lo que piensan los jugadores. Hacemos encuestas y todo, hacemos estudios de mercado. No queremos simplemente hacer algo, queremos hacer algo que honestamente creamos que los jugadores disfrutarán en su totalidad, y eso impulsa nuestras decisiones”.
La entrevista fue publicada esta semana, pero se realizó antes de la última controversia que afectó a MTG: La prohibición de varias cartas poderosas en su popular formato Commander. Luego de una campaña de acoso en línea dirigida a algunos miembros del Comité de Reglas compuesto por voluntarios que emitió las prohibiciones, Wizards of the Coast anunció que el grupo se disolvería y que las decisiones se tomarían internamente para proteger a las personas del abuso. Todavía no está claro cómo se desarrollará todo esto en última instancia.
Mientras tanto, sin embargo, el próximo año saldrán dos sets de Universes Beyond que podrían terminar entre los más populares hasta ahora: tarjetas basadas en ambos Fantasía final juegos y en Maravilla héroes del cómic.
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